indienova.com/game/mugen-no-yoru
そんなおり、ヨウの母から電話が来た。ヨウの顔を見たいらしい。そういえばしばらく母に会っていなかった
indienova.com/game/recall-empty-wishes
像素视觉风格与角色立绘相结合- 支持多种语言,包括中文、英文及日文 ▴ 与过去的影像互动、解谜 ▴ 迴廊中的神祕電话亭
indienova.com/game/city-transport-simulator-tram
城市模擬交通:電車, 城市交通模拟:电车。发行日期:2024-06-20。成为一名电车司机!
indienova.com/groups/post/103895
发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起做点有趣的小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作• Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验……• 注重创意与技术的平衡寻求队友✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。……,想要正经做这个行当,于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做……”狗刨” “本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐!”
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078
武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成,剩下需要做的只是最后的完善优化、等待Steam的上架流程通过……再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏在我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……我注册了一个公司……于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做“狗刨”“本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐
indienova.com/groups/post/101421
如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……- 进入状态处理流程 - 进入其余功能模块流程
indienova.com/groups/post/103545
然后团队和公司签合同入职开发。……名主系统/战斗策划:有2-3年以上rpg项目经验,并且是热爱暗黑的游戏玩家,主要协助demo及后续正式制作流程开发……根据投资公司许诺的投资规模,以上核心人员的月薪在25-30k之间,地点深圳,只要我们能够运转起来,其他人手会陆陆续续由公司协助招聘
indienova.com/u/hont/blogread/19478
发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:
版本:Early Access
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