2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛

indienova.com/indie-game-news/2023-gwb-indie-games-awards-is-coming/

indie 新闻。 2023 GWB 腾讯独立游戏大奖赛扬帆起航,助力独立游戏开发者追梦逐浪。……在独立游戏市场快速发展的当下,国内独立开发者们需要的是更大的平台,以及更专业的研运一体化支持。……今年,GWB 联合腾讯 SSV 数字文化实验室、腾讯互娱社会价值探索中心共同设立了“数字文化社会价值奖

独立开发者的市场营销:市场调研

indienova.com/indie-game-development/marketing-for-indie-devs-market-research/

那么我在哪里可以找到我的火柴、火种和煤气呢?……最受尊敬的研究公司对市场有着深刻的了解,并拥有向他们提供数据和反馈的人际。……我们在后续文章里会提及这样的别有用心。哦,我之前是不是说过了?把这些内容记下来!6.

半条命 2:死亡竞赛(Half-Life 2: Deathmatch)

indienova.com/steam/game/320

开发:Valve 。《半条命 2》游戏系列中的快节奏多人动作游戏!……直接进入死亡竞赛模式,或加入联合军 VS 反抗军的团队模式。今天就来试试用马桶砸好友的滋味!

计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-the-computer-and-video-game-industries-1990-2004/

1992:《真人快打》不止征服了街机,开启了与《街头霸王》的长期竞争,还让家长们联合起来反对其中的暴力要素……每家公司都想建立自己的网站(它们不一定知道为何要这么),eBay 和亚马逊(Amazon)成立了,第一批网页横幅广告出现……由于它在文化和地域上更接近西方开发者,渴望在蓬勃发展的主机市场上一展身手的公司纷纷将其视为最佳入门选择

Game for Good:玩游戏,救猩球 | 世界森林日之红毛猩猩公益游戏

indienova.com/u/game4good/blogread/33535

中国第一款登上联合国生物多样性大会的游戏 嗨嗨嗨告诉你一个小知识,今天3月21日是世界森林日再告诉你一个小知识……forest-life小程序:同时,《林中人》也将“保护红毛猩猩”的理念带到了更高的舞台——作为中国第一款登上联合国生物多样性大会的游戏第二十七届联合国气候变化大会现场第十五届联合国生物多样性大会现场

Nova-2N7SZc:游戏的跨平台之路及用户获取策略

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35098

微软游戏业务首席执行 Phil Spencer   近年来,"移动为王" 已在游戏行业达成共识。……2024年的游戏行业趋势,Adjust联网电视和新渠道总监Gijsbert Pols博士以及Upptic联合创始人兼首席增长官……移动游戏市场趋于饱和

【游戏制作工具箱】《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权

indienova.com/indie-game-development/gmtk-commanding-shepard/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《质量效应》——薛帕德指挥联合所有权本视频将包含《

小组帖子: 呼唤新时代国风精品,国风+数字创意创新大赛启动!

indienova.com/groups/post/29834

发起:亿码 为弘扬社会主义核心价值观,推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展及传统经典再造,打造具有中国特色……由中国音数协音乐产业促进工作委员会、广东省游戏产业协会作为指导单位,深圳市互联网文化市场协会、游戏陀螺联合主办……由年轻一代进行开发的具有深厚中国文化内涵的作品,再输送到年轻受众当中去,这也是防止文化脱节的另一条关键路径

泰拉瑞亚:来世(Terraria: Otherworld)

indienova.com/game/terraria-otherworld

开发:Re-Logic。……》(Terraria: Otherworld) 是 2D 横版沙盒生存神作《泰拉瑞亚》的最新作品,由开发商……Re-Logic 以及 Engine Software 联合打造,本作的世界设定在《泰拉瑞亚》宇宙的另一个维度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13257

青猫说起这几年游戏最大的问题可能还是团队人员自身,因为瞄准的小众独立题材,本身市场不大,目标玩家眼里也揉不得沙子……比如:《雨血》《尼山萨满》《榫卯》还有各种故宫红产品。”……另外团队对市场的了解也不太充分,这跟海外独立团队多是由从业多年的老游戏开发者构成的区别很大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.206 秒(地球人时间)