小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

如果是从业者离职深造,工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。……学到了什么实质的技能,或者理念哪些改变?……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么,那可真是无尽的个人摸索了

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……(谁是主人公以及为什么是他?) 谁是主人公的敌对势力? 这些角色都想要达成什么有什么样的风险?……这个地方与游戏的故事有什么关联? 这个地方与角色有什么关联?

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

Labyrinth of Touhou 2

indienova.com/game/labyrinth-of-touhou-2

开发:偽英国紳団, CUBETYPE。发行:偽英国紳

Brave Battle Saga: Legend of the Magic Warrior

indienova.com/game/brave-battle-saga-legend-of-the-magic-warrior

太空戰 魔法戰', Lian Huan Pao: Barver Battle Saga, Barver

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

自我要求:站在用户角度思考Q1.请问是什么时候开始接触喜欢游戏的呢?为什么喜欢?……目前已有百余款优秀作品报名大赛,欢迎更多创意游戏前往官网报名参与。……官网地址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2019/cnGWB腾讯游戏创新大赛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)