咻咻大作战(XiuXiuBattle)

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找的有乐趣的形式

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这啥游戏?……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”的武学,不如直接(chao)习(xi)前辈高人们的功法……最后和大家分享高手的快乐

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

Dota Underlords

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离线游戏离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方

浪人崛起:豪华版(Rise of the Ronin: Digital Deluxe Edition)

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投入容易上手又极具深度的战斗《浪人崛起》出自曾推出《仁王》和《NINJA GAIDEN》的经验老道的开发团队之手

刀塔霸业(Dota Underlords)

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离线游戏离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方

isyume:清华IMDT 10月日常

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不完的作业和不完的作业和不完的作业 咳咳。……,估计最后大家做出的水平也会很参差不齐吧23333开发就是两门程序课,区分其实不太明显,的东西五花八门基本上把游戏开发会遇到的东西全教了……,包括建模动画这种TA的工作也得

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

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目录:1.该而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统2.该但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉……1.该而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统灵泽科技的 CTO 夏思源亲自在社交平台表示……对初创独立工作室而言,直接要求他们一款《艾尔登法环》那样的开放世界游戏也不现实,但魂类游戏无论如何也需要拥有大于

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师,想业余时间一点游戏开发……1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣游戏开发吗

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……我微信JurnyVean.法克侠: 我微信是fargo,我是软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy

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