indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
举个例子,比如我游戏中有一大群实体(Entity),我每帧需要循环更新这些实体和绘制这些实体。……IUpdatable的物体(不管你是实体还是单纯显示功能的背景)然后执行对应接口方法即可。……面向数据而不用完全面向数据一开始写代码时候我也会有种完全数据驱动的冲动,但其实如果完全数据驱动其实会很乱
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……上面有说到愿望单,愿望单的好处在于在游戏发布或者降价时候Steam会有邮件推送给添加愿望单的玩家(我也是最近才知道……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何
indienova.com/u/agoo/blogread/35860
记录下Bloxpath的开发过程,会持续更新 日期:2024/9/12更新下个人的开发进度,本来计划做新游戏的……天都在高强度开发《光注》,比赛结束后感觉精神被烧光了,躺了1周多。……单次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同
indienova.com/groups/post/29174
我个人感觉,现在的状态更像是因为游戏行业不景气,所以当出现新平台后,趁着热火进去捞一波。……用最快的速度去复刻其他平台验证过的游戏和玩法不就得了。所以你说有前景吗?……bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630
为了获得更强的力量,雷恩响应了心里那个祖灵的号召:“我可爱的族人啊,我知道你现在很愤怒。……我可以把我的力量借给你,向那些该死的觉醒者复仇。但你要在你的身体里给我留一个位置。”……,但代价是雷恩自己被缴械无法使用攻击技能
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update方法……选大部分都是好评的,卖了很多年的,网上能解答很多问题,可能这个插件也有专有社区
indienova.com/u/root/blogread/5451
我们首先想到的解决方案是通过使用调试消息或在屏幕上绘制文本来检查变量的值或条件语句的结果。……在运行游戏时,变量的更新速度会尽可能快,并不总是每帧更新一次,但通常可以使用。……并非所有的窗口都可以使用这个功能,并且它的使用主要是监视实例被创建/销毁以及实时变量值
版本:Early Access
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