sadi:五个代码小经验

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举个例子,比如我游戏中有一大群实体(Entity),每帧需要循环更新这些实体和绘制这些实体。……IUpdatable物体(不管你是实体还是单纯显示功能背景)然后执行对应接口方法即可。……面向数据而不用完全面向数据一开始写代码时候也会有种完全数据驱动冲动,但其实如果完全数据驱动其实会很乱

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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一度想因为这个就放弃制作中文版想法,但是担心骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文骂),也想解决这个问题……上面有说到愿望,愿望单的好处在于在游戏发布或者降价时候Steam会有邮件推送给添加愿望单的玩家(也是最近才知道……不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖不好,市场环境如何如何没钱推广如何如何

【风农翻译】像素宝典 #5

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这是来自佩德罗・代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权一系列像素美术教程。……有很多库做这个。一定注意看那几个代表位置白块,那个东西就能解释他说的理念。……不过之后马上更新。希望 GDC 上能看到大家:D很骄傲的说目前这个系列已经有 6 个月了!

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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感觉自己就像是褪色者本人,赐福指引狠狠地抛弃了,双指大人深深地伤害了,就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……我的想法依旧:网上可见那些针对《艾尔登法环》用户体验批评,都没有错。……但我也见过很多人想法和我不同,很喜欢宫崎英高的开放世界,很喜欢宫崎英迷路

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

记录下Bloxpath开发过程,会持续更新 日期:2024/9/12更新下个人开发进度,本来计划做新游戏……天都在高强度开发《光》,比赛结束后感觉精神烧光了,躺了1周多。……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz橙色地形,也采用了同样颜色,不过机制略有不同

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

个人感觉,现在状态更像是因为游戏行业不景气,所以当出现新平台后,趁着热火进去捞一波。……用最快速度去复刻其他平台验证过游戏和玩法不就得了。所以你有前景吗?……bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你大还是小?

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630

为了获得更强力量,雷恩响应了心里那个祖灵号召:“可爱族人啊,知道你现在很愤怒。……可以把我的力量借给你,向那些该死觉醒者复仇。但你要在你身体里给我留一个位置。”……,但代价是雷恩自己缴械无法使用攻击技能

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

例模式什么都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update方法……选大部分都是好评,卖了很多年网上能解答很多问题,可能这个插件也有专有社区

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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例模式什么都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update 方法……选大部分都是好评,卖了很多年网上能解答很多问题,可能这个插件也有专有社区

highway★ :用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/u/root/blogread/5451

我们首先想到的解决方案是通过使用调试消息或在屏幕上绘制文本来检查变量值或条件语句结果。……在运行游戏时,变量的更新速度会尽可能快,并不总是每帧更新一次,但通常可以使用。……并非所有的窗口都可以使用这个功能,并且它使用主要是监视实例创建/销毁以及实时变量值

版本:Early Access


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