indienova.com/u/shalu/blogread/14616
首先我这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前想的错误的冲突的内容和细节全部进行了修改能够一体化。……先当一个灵魂画师因为整体写文档的时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带的神奇画图来解决……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标…….所以这几天一直在思考这个问题的解决方法.然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来做插值……).最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能
indienova.com/u/acrow/blogread/36251
手枪的单发伤害是20,连发时我算你每次按键射4发,那就是20x4=80;霰弹枪伤害是25x9=225;……(数据来源于鬼泣吧中的攻略书)。……,但若说伤害低那可真不是没好好体验游戏就是三人成虎云玩尬黑了,对BOSS砍一剑就能清楚看到血条的变化
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
——很多视频下面的第一个高赞评论是和视频内容无关,甚至是相反的已经被驳斥的观点。……我就无敌了”,这种人感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义。……,之所以还记得,是因为觉得说的挺对
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
这个数组可以记录我所需要的值,因此我不必新建变量来进行记录,可能有点说不太清楚,但这个非常有用。……因为之前我们在处理状态机的过程中会创建一些数据结构,因此当对象实例被销毁时应当彻底销毁那些数据结构来释放内存……那在这种情况下,这个脚本就能派上用场了,这个利用了"state_stack"这一数据结构好吧,也许用说的还不够清楚
indienova.com/u/moeroach/blogread/27649
举一个例子如下,如果游戏只在某些时候响应输入指令,直接使用Input方法的情况会导致大量的if语句被使用……解决方案是多种多样的,其中相对直接和简单的方法是对Input做一层封装,将输入指令的获取和使用分离开来……confirmKey.StartTracking();exitKey.StartTracking();// 配置一个Update方法用于更新输入的值
indienova.com/steam/game/1034230
游戏的方式简洁直观,我尽量避免浪费玩家的时间。而且我对玩家的设想是,他们是聪明人。……无论怎样,我会一直更新这个游戏,随着个人技术和设计能力的提升,我相信这个游戏未来除了价格不变,其它的方方面面都将持续改善……有助于锻炼解决逻辑问题的能力。 -多种与游戏进程紧密联系的隐藏要素开发中
版本:Early Access
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