indienova.com/u/himoegame/blogread/2106
13/33的同学选择了自己一人单干毕设的主要原因之一),但是后来被一个经常敲(爱)打(护)我的学姐强烈制止了……我就是这个一个没有主意说变就变的人。……萍萍偶尔被大家声讨一下,我不会说是因为他某些想法不负责任受到了大家的一致“调教”
indienova.com/u/nafix/blogread/2268
我不会说因为某款游戏我不能充值,所以一怒之下拿着氪金的钱买了RPGMAKERMV 然后彻底和一个普通玩家的身份说再见了……不知被哪阵风刮到了这里,在这里落地生根。……今后我会在这里更新我自己的第一部作品 《铁匠物语》(The Knight ofHammer)以及往后的无数款作品的一些日志
indienova.com/u/lukeee/blogread/34341
GM的UI做起来虽然麻烦,但是已经习惯了,期待Yoyo后续对引擎的更新了。……》和《寻宝浪客:念》后,中间隔了《泡泡的人》、《鼠标的人》、《窗户之外》,包括《平衡100》以及上面说的……gameplay机制,配合写了剧情,所以说这次不做谜语人了
indienova.com/u/dougen/blogread/11361
tile bleeding,这是因为相机(camera)在移动的时候,移动值的类型是 float,精度十分高……解决 tile bleeding 的方法由很多种,我的方法基本步骤如下:1.设置游戏内的 texture……输入的主要数据都在 PointerEventData类中
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
我认为它是上佳的描述方法,进一步结合游戏分析, 以下是我得到的一些感悟。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的。……我主张“客观知识与主观体验并重”的分析描述方法
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