HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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13/33同学选择了自己一人单干毕设主要原因之一),但是后来一个经常敲(爱)打(护)我的学姐强烈制止了……就是这个一个没有主意变就变的人。……萍萍偶尔大家声讨一下,不会说是因为他某些想法不负责任受到了大家一致“调教”

NafixWang:今日,正式迈向游戏制作的的漫漫长路。

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不会说因为某款游戏不能充值,所以一怒之下拿着氪金钱买了RPGMAKERMV 然后彻底和一个普通玩家身份再见了……不知哪阵风刮到了这里,在这里落地生根。……今后我会在这里更新我自己第一部作品 《铁匠物语》(The Knight ofHammer)以及往后无数款作品一些日志

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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GMUI做起来虽然麻烦,但是已经习惯了,期待Yoyo后续对引擎的更新了。……》和《寻宝浪客:念》后,中间隔了《泡泡的人》、《鼠标的人》、《窗户之外》,包括《平衡100》以及上面说的……gameplay机制,配合写了剧情,所以这次不做谜语人了

【风农翻译】开始画像素画 #2

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画像素画时候,我的重点是尽量少出现像素簇,而且一定避免像素簇。……这些像素也可以叫孤立像素,通常会让画面看起来有很多噪点,很乱。……这个思路是先准备好基础,再往上面放东西,用这种方法比较容易选择颜色,以及确定物体尺寸

【风农翻译】开始画像素画 #3

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它是一种在单个文件里表现多个图像的方法。每一列都是完整图像,有一个编号,我们称之为帧。……新建帧最简单方法是按 ALT + B。这会在当前选中帧后面新建一个空白帧,然后选择它。……网上,最简单方式是保存成 gif,用 FIle > Export... 命令

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点筛选,有一些内容没能收录进来。……那么,有什么更好的解决方法吗?……,或能力而推进游戏,在我的了解黑暗之魂系列玩家中,许多玩家都对这种提升玩家能力 → 推进游戏 游戏过程表示沉浸度极高

dougen:Unity 背包 Demo

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tile bleeding,这是因为相机(camera)在移动时候,移动值类型是 float,精度十分……解决 tile bleeding 的方法由很多种,我的方法基本步骤如下:1.设置游戏内 texture……输入主要数据都在 PointerEventData类中

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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一般说道游戏里交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效的方法了,没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……之后后续的更新里面,"Alt + 鼠标点击 UI / 游戏内元素" 开始形成了一个模式,扩展到了几乎所有的东西上面……这个操作也一部分点击上操作,比如按 Alt 时候点地方英雄头像是他离开了,按住 Ctrl +

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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认为它是上佳描述方法,进一步结合游戏分析, 以下是得到一些感悟。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子。……主张“客观知识与主观体验并重”分析描述方法

峡谷相逢2018(ChannelMet2018)

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一款百舸熊舟自制AR耽同人游戏 【耽于声色视听盛宴】游戏在技术上实现了毕加索风格水墨滤镜,预览如下图……《峡谷相逢》,取而代之是当时受到灵命感召决定做一款福音题材游戏,但是等到2016年时候越发感觉到主的话语与主爱一样长阔深……://pan.baidu.com/s/19RelbKGFzxmdIbC7XuDjpA提取码:gs7c

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