沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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首先这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前想错误冲突内容和细节全部进行了修改能够一体化。……先当一个灵魂画师因为整体写文档时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,就用了windows自带神奇画图来解决……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多更新一些游戏相关情报

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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但窃喜之余,当然还是会和导师团队商量解决的办法,他们态度让更加踏实:我们存在意义就是为了解决一切可能问题……当我说完成度,不是画面细节打磨有多出色,或者譬如 While He is Drinking 甚至有配音……这层窗户纸可能来自于传统意义上前辈不认可:当我们具有创造力美术设计震撼时候,很难想象这个孩子在中国评价体系之中一直认为色彩一科不够好

Azaz:廿开发 其五

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没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体坐标…….所以这几天一直在思考这个问题的解决方法.然后昨天晚上想起来了,应该可以用两帧Velocity来做插值……).最后通过一点点小方案来解决了移动时候不会撞到东西算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期又想加入什么其他功能

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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手枪的单发伤害是20,连发时算你每次按键射4发,那就是20x4=80;霰弹枪伤害是25x9=225;……(数据来源于鬼泣吧中攻略书)。……,但若伤害低那可真不是没好好体验游戏就是三人成虎云玩尬黑了,对BOSS砍一剑就能清楚看到血条变化

沙因:2022.10

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——很多视频下面的第一个赞评论是和视频内容无关,甚至是相反已经驳斥观点。……就无敌了”,这种人感觉一辈子都不会担心取代,毕竟短期内训练个取代傻子AI实在不知道有什么意义。……,之所以还记得,是因为觉得说的挺对

状态机:史上最棒的机制

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这个数组可以记录所需要值,因此不必新建变量来进行记录,可能有点不太清楚,但这个非常有用。……因为之前我们在处理状态机过程中会创建一些数据结构,因此当对象实例销毁时应当彻底销毁那些数据结构来释放内存……行走、下蹲甚至丢道具等等,但当他“击退”后不能总是让他恢复成站立状态,希望他能恢复到击退之前状态

顺子:状态机:史上最棒的机制

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这个数组可以记录所需要值,因此不必新建变量来进行记录,可能有点不太清楚,但这个非常有用。……因为之前我们在处理状态机过程中会创建一些数据结构,因此当对象实例销毁时应当彻底销毁那些数据结构来释放内存……那在这种情况下,这个脚本就能派上用场了,这个利用了"state_stack"这一数据结构好吧,也许用说的还不够清楚

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

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举一个例子如下,如果游戏只在某些时候响应输入指令,直接使用Input方法的情况会导致大量if语句使用……解决方案是多种多样,其中相对直接和简单的方法是对Input做一层封装,将输入指令获取和使用分离开来……confirmKey.StartTracking();exitKey.StartTracking();// 配置一个Update方法用于更新输入

一条锁链连接的默契和羁绊

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RITE of ILK 在该游戏网上找到了一些有用信息。……期许 喜欢这种通过线上虚拟关系来进一步强化线下真实关系概念,因此,即使 RITE of ILK 有套路化故事和容易令人审美疲劳的高逼格画面……也不知道。官网上写着 T.B.A(To Be Announced,等待通知),各位就慢慢等吧!

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游戏方式简洁直观,尽量避免浪费玩家时间。而且对玩家设想是,他们是聪明人。……无论怎样,我会一直更新这个游戏,随着个人技术和设计能力提升,相信这个游戏未来除了价格不变,其它方方面面都将持续改善……有助于锻炼解决逻辑问题能力。 -多种与游戏进程紧密联系隐藏要素开发中

版本:Early Access


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