顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

这个数组可以记录所需要值,因此不必新建变量来进行记录,可能有点不太清楚,但这个非常有用。……因为之前我们在处理状态机过程中会创建一些数据结构,因此当对象实例销毁时应当彻底销毁那些数据结构来释放内存……那在这种情况下,这个脚本就能派上用场了,这个利用了"state_stack"这一数据结构好吧,也许用说的还不够清楚

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27649

举一个例子如下,如果游戏只在某些时候响应输入指令,直接使用Input方法的情况会导致大量if语句使用……解决方案是多种多样,其中相对直接和简单的方法是对Input做一层封装,将输入指令获取和使用分离开来……confirmKey.StartTracking();exitKey.StartTracking();// 配置一个Update方法用于更新输入

一条锁链连接的默契和羁绊

indienova.com/indie-game-news/preview-of-rite-of-ilk/

RITE of ILK 在该游戏网上找到了一些有用信息。……期许 喜欢这种通过线上虚拟关系来进一步强化线下真实关系概念,因此,即使 RITE of ILK 有套路化故事和容易令人审美疲劳的高逼格画面……也不知道。官网上写着 T.B.A(To Be Announced,等待通知),各位就慢慢等吧!

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indienova.com/steam/game/1034230

游戏方式简洁直观,尽量避免浪费玩家时间。而且对玩家设想是,他们是聪明人。……无论怎样,我会一直更新这个游戏,随着个人技术和设计能力提升,相信这个游戏未来除了价格不变,其它方方面面都将持续改善……有助于锻炼解决逻辑问题能力。 -多种与游戏进程紧密联系隐藏要素开发中

小组帖子:GMGC北京2018|专访BIT.GAME首席执行官孙运动

indienova.com/groups/post/2231

孙运动:区块链技术它是一个跟TCP/IP协议一样,是一个协议,区块链游戏,是用区块链思想来改变传统游戏设计方法……第一个困难是技术门槛现在区块链技术很稀缺,现在市面上随便找一个区块链技术月薪都要10万起,而且同时精通区块链和游戏研发更是少上加少……第二个困难是价值兑现难一方面现在已有的综合交易平台门槛比较高,具体也不阐述了,大概也就北京一套别墅那么

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

但是,更重要恐怕是,3D 游戏很少能够让感觉到真正的美。……如果说我也是个“画面党”,那么令我着迷也是风格化尝试而非精细程度。……近年 Low-Poly 一定程度地解决了这个问题,也确实让着迷了一段时间

甜蜜炸弹(SweetBomb)

indienova.com/g/sweetbomb

“女人心,海底针”你女朋友又要生气了,还不赶快趁她爆炸之前,把问题解决了。……孔子和耶稣都曾经过:“初恋无限”你正在餐厅吃饭你手机响了,是你女朋友发来信息你看着信息,眉头一紧……测试版只做了12关,如果大家觉得还行的话,后续再继续做一点)

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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但是在2018年初,由于 Steam 隐私政策改动,steamspy 的数据的根基摘除,之后即便更换了算法……评论数从这里开始,以下评判方法数据的准确性浮动将会变得比较大,精准性都有比较大欠缺,请谨慎食用。……优点:数据参假难度缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量在 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量统计光盘版销量情况

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

但是在2018年初,由于Steam隐私政策改动,steamspy的数据的根基摘除,之后即便更换了算法……4.评论数从这里开始,以下评判方法数据的准确性浮动将会变得比较大,精准性都有比较大欠缺,请谨慎食用……优点:数据参假难度缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量在PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量统计光盘版销量情况

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

indienova.com/u/icue/blogread/36621

相信会有能和我产生共鸣的人,而游戏确实是一个最合适媒介——它可以听,可以看,最重要是可以交互……articy:draft 3 已经不再更新,且是最后一个买断制版本,新版需要订阅,不喜欢订阅制。……作为玩家,体会过那种“自己在游戏里一个微小行为或选择,游戏感知到并给予反馈”美妙时刻,它们几乎总能成为玩那款游戏时记忆光点

版本:Early Access


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