Factory Outlet Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2983510

工厂管理您可以尝试各种方法,以最便宜价格采购原材料,为工厂购买机器,增加生产链。……商店管理您可以随心所欲地设计和扩展您商店。……您可以决定产品陈列位置,管理广告,为顾客提供优质购物体验。设计您可以使用电脑进行原创设计

WizardWizard 2.0 Demo

indienova.com/indie-game-download/wizardwizard-2-0-demo/

从名字就能看出来,这是一款关于巫师平台动作游戏,目前是 Demo 2.0 版本。……游戏可以说是正统平台动作,难度曲线渐进,整体表现中规中矩,开发者还在继续开发中。……WizardWizard 2.0 Demo 前往百度下载下载

数字创业 2:商业大亨(E-Startup 2 : Business Tycoon)

indienova.com/steam/game/2547750

" 是一款将引人入胜的商业战略与易于上手的游戏机制相结合的游戏。……员工管理: 雇佣员工来帮助发展您业务。选择合适团队成员和管理对于公司成功至关重要。……准备好建立您的商业帝国了吗?

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

indienova.com/indie-game-development/escape-everlit-development-journal-environmental-art/

将美术素材插入游戏视差层《逃离永岛》是一款 2D 游戏,使用 2.5D 视差效果。……眼尖朋友会发现,场景里已经加入了一些透明蓝色形状:方形是控制人物移动碰撞障碍,即空气墙;圆形是游戏里用来判定人物接近时显示互动按钮监听器……《逃离永岛》采用了人物脚下影子贴图,因为真正使用光照 2.5D 物理阴影太难了……感觉上需要引入

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

indienova.com/groups/post/103093

发起:zhourui 本人是有12年工作经验程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率……11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业项目,

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏的论坛)……)‘微信公众号:功能游戏大赛7.MIT Game Lab官:http://gamelab.mit.edu

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

流程安排11月4日前,请把游戏的高清(最好是1080P)视频发给我们,我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行……加入ID@Xbox后,需要准备事情: 11月4日前需要高清版视频,视频Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏……TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理.如果有任何问题,请随时给我们发邮件联系

包裹领取点模拟器(Delivery Point Simulator)

indienova.com/game/delivery-point-simulator

管理你自己取件点,接收和交付包裹,提升基础设施,扩大你能力,成为行业中佼佼者!……游戏特色: 1. 包裹接收与交付:你取件点将成为供应链中关键环节。……购买新产品许可:扩展你提供服务范围。购买新类型包裹和产品许可,以吸引更多客户并增加收入

Jump:更新公告 v1.01

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28726

F修改拔出武器状态下坐篝火站起显示F时间修改引导背包后显示主界面背包按键修改不同场景对应BOSS战配乐新增一首……裂隙触发器范围引导时先旋转相机朝向目标再弹出引导修改相机旋转偏差值到2°加快相机停止速度修改触发通道引导后补满通道能量修改普通领主击杀后不显示符文引导记录召唤符文领主……ID修改当前有符文直接完成主线获取符文修改主线任务击杀需求领主ID游戏内所有领主ID修改空手攻击造成受击方向错误问题修改新手引导结束后显示悬赏任务叹号修改无符文不显示符文石柱叹号修改场景交互和拾取列表拾取道具后按

GAME OVER(GAME OVER)

indienova.com/g/gameover

1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……这款游戏有三种表现形式,叙事形式、用游戏演出剧情形式和在游戏里玩游戏的形式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)