indienova.com/game/powerwash-simulator-muckingham-files-part-6
搭上通往最大满足感的特快列车,彻底清洁泥金汉地铁列车上的污垢,并在本地的雕塑公园雕出干净利落的线条。……而这带来了什么启发呢?是能净化心灵的安静休息场所,还是可以尽情挥洒创意的空白画布?……那里有新的人物、地点和故事
indienova.com/game/chuan-qi-shi-jie
开发:杭州盛途网络科技有限公司。发行:杭州盛途网络科技有限公司。发行日期:2020-01-21。……游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影……丰富多样的装备,特效绚丽的技能,酣畅淋漓的战斗一定会让你有绝佳的体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/28854
这使我们意识到,如果是新组建的团队,项目周期一定是要高于预期的,因为有磨合成本和试错成本。……新的版本在前期体验梯度,教学完善程度方面都有质的飞跃,这也直接导致了退款率有了很大幅度地下降,好评率也回升到了……我们踏过风霜雨雪,终于有了新的收获。现在,我们交出答卷————《法洛伊:幻境》已在6月中旬正式发行
indienova.com/game/a-tavern-for-tea
一个奇幻的泡茶故事。倾听顾客的忧虑,为他们沏出他们需要而不自知的茶。……在领地的边缘有一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域的交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它的小木门前…… A
indienova.com/groups/post/99460
发起:Deemo 前一整子有好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做看游戏,感激!……这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适的,因为我们是2D项目,美术还是很重要的
indienova.com/groups/post/28981
只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微信又要学cocos2d-js……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)