民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

妖语(Yokai's Secret)

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打开网址点击右下角的”安装游戏”→→https://store.steampowered.com/widget

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道

雪地奔驰:轮胎包(SnowRunner: Jack of All Treads Tire Pack)

indienova.com/game/snowrunner-jack-of-all-treads-tire-pack

Tire Pack 不包含在第 1、第 2 或第 3 年度通行

雪地奔驰:烧焦乙烯车衣(SnowRunner: Scorched Vinyl Wrap)

indienova.com/game/snowrunner-scorched-vinyl-wrap

这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行

雪地奔驰:地球之盐乙烯车衣包(SnowRunner: Salt of the Earth Vinyl Wrap Pack)

indienova.com/game/snowrunner-salt-of-the-earth-vinyl-wrap-pack

本拓展包已包含在第 4 年度通行中,即买即用

分享一下我使用的各种生产工具

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因为 Unity3D 许可越来越吝啬的说法而开始使用此引擎。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……SnipasteMicrosoft office (建议买正版,我在网上买到了便宜的激活码,不过其实也不知道是不是真的正版

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的

Wayfinder:觉醒创始人礼包(Wayfinder - Awakened Founder’s Pack)

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觉醒创始人礼包2250符文银《Wayfinder》抢先体验资格创始人赛季1奖励塔 - 高级通行创始人赛季……2奖励塔 - 高级通行2枚寻路者币高地龙马坐骑和鞍具寒霜猎手幼崽宠物冲锋者之镰剑和盾皮肤风暴之歌匕首皮肤弧光弹步枪皮肤创始人住宅装饰套装创始人染色套装创始人图符包创始人伊文诺服侍图符创始人新人图符创始人觉醒图符创始人旗帜档案背景创始人称号

版本:Early Access


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