indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
的多维度思考;有“如何在这样的一个关卡设计中发挥出最初核心玩法构想的亮点?”……等你实践出很多根据了再去做你想做的事情?明显不靠谱。……,你真没办法
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
这就是为什么我们需要玩家调研的原因,一个专门关于玩家体验的领域——具体来讲,一个大问题:“这游戏好玩吗……玩家能有持续的进展吗?游戏有一致性,对玩家的行为有反应吗?玩家失败的原因足够清晰吗?……多给自己一些时间来准备,如果你想做网上问卷,网上有大把现成的提供这类服务的网站,比如SurveyMonkey
indienova.com/steam/game/4034000
作为一名孤独的木匠,你需要保护自己,匆忙地在你的房子里寻找材料,不惜一切代价地封锁一扇不应该存在的门。……使用你的锤子和钉子,将一扇有东西要破门而出的未知门扉钉上木板。在你家中寻找资源,并及时钉上木板。……从来就没什么问题……即使有,也改变不了什么——重要的是,我必须继续,然后做,做…………让它消失。”
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
一.Node.js是什么?Node.js是javascript的运行环境。……有了静态服务器,搭配不同的html文件差不多可以做个小网站了。……为什么不直接用req.url,可能跟系统兼容性有关吧
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多……CJ本身我倒觉得没什么好说的,主要是那几天我还有事,晚上休息得真不好,人流因为政策原因也少了很多,第一天我还很热情地主动搭讪……所以啊,有机会的朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合的小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
在和基友们蛋逼的过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏的搓招、目押有很高的契合度,于是游戏的核心玩法呼之欲出……”阶段,也就是变成了一个出什么按什么的音游。……从底层玩法上来说,最大的缺点就是没有做到战斗和节奏的融合,背离了“节奏+搓招”的感觉,或者说没有办法将
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
2017.12.16早上醒来,电脑忽然花屏了,真怕有天在游戏完成前,电脑开不了机,感觉进度要继续往前提一些……靠,原来之前想的我以为是道具的效果,原来全是小怪的子弹……这样的话,小怪数量早就可以超过20个了……没办法了……,那一瞬间开始明白,跨不过底线的原因
版本:Early Access
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