【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

这就是为什么我们需要玩家调研的原因,一个专门关于玩家体验领域——具体来讲,一个大问题:“这游戏好玩吗……玩家能有持续进展吗?游戏一致性,对玩家行为反应吗?玩家失败的原因足够清晰吗?……多给自己一些时间来准备,如果你想做网上问卷,网上有大把现成提供这类服务网站,比如 SurveyMonkey

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

这就是为什么我们需要玩家调研的原因,一个专门关于玩家体验领域——具体来讲,一个大问题:“这游戏好玩吗……玩家能有持续进展吗?游戏一致性,对玩家行为反应吗?玩家失败的原因足够清晰吗?……多给自己一些时间来准备,如果你想做网上问卷,网上有大把现成提供这类服务网站,比如SurveyMonkey

方程:8月12日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29079

我没什么要抗议。不管你自己思考遭到什么待遇,你都不应该插手。……我也认为事实如此,作为财产作品在发出之后没错是可能收回,但作为知识言论与思想一旦发出,就如同泼出去水……即使身为作者你希望别人应该怎么看你想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情结果会是什么

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

一.Node.js是什么?Node.js是javascript运行环境。……了静态服务器,搭配不同html文件差不多可以做个小网站了。……为什么不直接用req.url,可能跟系统兼容性有关吧

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

Switch主机虽然很多独特亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难事了。……没错,这个视频里出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许发售日……在这个剧透视频里很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(必买)

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我们倒的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出评分是欠公正;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业……国产氪金游戏那自然是入不了法眼了,独立游戏给个高分也无所谓,至于 3A 游戏,也必须是开放世界,无尽任务……不对胃口是没法认真品尝本质原因

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

在和基友们蛋逼过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏搓招、目押很高契合度,于是游戏核心玩法呼之欲……”阶段,也就是变成了一个出什么什么的音游。……从底层玩法上来说,最大缺点就是没有做到战斗和节奏融合,背离了“节奏+搓招”感觉,或者说没有办法

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思讨论或感想关于不多……CJ本身我倒觉得没什么好说,主要是那几天我还有事,晚上休息得真不好,人流因为政策原因也少了很多,第一天我还很热情地主动搭讪……所以啊,有机会朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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网上看到有意思讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇。……CJ 本身我倒觉得没什么好说,主要是那几天我还有事,晚上休息得真不好,人流因为政策原因也少了很多,第一天我还很热情地主动搭讪……所以啊,有机会朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

2017.12.16早上醒来,电脑忽然花屏了,真怕天在游戏完成前,电脑开不了机,感觉进度要继续往前提一些……靠,原来之前想我以为是道具效果,原来全是小怪子弹……这样的话,小怪数量早就可以超过20个了……没办法了……,那一瞬间开始明白,跨不过底线的原因

版本:Early Access


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