indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
当前我来说不喜欢一个游戏制作花很长时间(我也把握不了这个进度),所以当前还是制作短小一些的。……一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……我还挺想模拟《赌博默示录》里面那三层圆盘,不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我的技术栈里面
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
即便游戏分辨率做的足够大,RPGMaker依旧让我F4全屏,这在一大段时间里让我很抓狂,网上说的在package.json……无论故事和游戏做什么方向,但UI和角色立绘的尺寸是可以提前把握的,我觉得自己应该有一套自己的尺度标准,……3.最好是核心玩法清晰再开始,不清晰也没办法 这个不多说了,我的经验是,最好脑子里有一个基础的核心玩法思路
indienova.com/u/ossoh/blogread/33033
vscode格式化无效 原因是vscode的C#插件更新到1.25.1后增加了.editconfig设置……,然后此设置又优先于之前的omnisharp.json,导致升级到1.25.1之后formatter功能失效……解决办法是关闭editor config support
indienova.com/groups/post/102433
我又说腾讯在英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。……,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味……,但是小众的话建议去产地或者网上?
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
因为github在国内加载有些慢,所以玩不了的小伙伴可以看这个:https://www.bilibili.com……/video/av66100749「做这个游戏的原因」起初是因为暑假太闲了。……1.0版本出现的时候论坛有个同学做了一个实况,我点进去看了才知道原来有这么多的bug
indienova.com/steam/game/991680
玩家将翻开一本神奇的古籍,以故事中一个个普通人的视角,亲身经历大炎帝国的风雨兴衰,以及伏线于华夏十三州之下的隐秘……本作的战斗系统为回合制卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……这又是一幕幕舞台剧,角色们进进出出,心无旁骛地演绎,作为观众的我们只需要静静观看
indienova.com/groups/post/32741
稀疏的石子路,飘香的面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……上面这个关卡有太多死胡同,而且很多点可供选择的路径太少,难度依然不够。其实我也不知道该怎么走哈哈
indienova.com/u/singledogs/blogread/11610
没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一波。……地图要感谢临时加入进来的一个伙伴,工作效率极高,说出图就出图,还不断的反复修改,是个十分勤快的姑娘!……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上的一些方法,来试图解决这个问题
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