Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

当前我来说不喜欢一个游戏制作花很长时间(我也把握不了这个进度),所以当前还是制作短小一些。……一个人一个人玩法,一个团队一个团队做法,如果一来就跟那些很厉害团队作品比较,是会很累。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做

知识体系(三):吸量和次日留存

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如果不知道哪些影响因素,就不知道问题根源在哪,可能来来回回调,数据也没什么变化。……这也是为什么我要把游戏生命周期分为四个的原因,每个阶段设计重点都不同。但次留无疑是最复杂一个。……导致潜在用户增多的原因有三类。一类是技术因素,比如曾经页游、手游

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……我对应做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中路线应该是怎么样,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……我还挺想模拟《赌博默示录》里面那三层圆盘,不过在 2d 情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我技术栈里面

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

即便游戏分辨率做足够大,RPGMaker依旧让我F4全屏,这在一大段时间里让我很抓狂,网上在package.json……无论故事和游戏做什么方向,但UI和角色立绘尺寸是可以提前把握,我觉得自己应该有一套自己尺度标准,……3.最好是核心玩法清晰再开始,不清晰也没办法 这个不多说了,我经验是,最好脑子里一个基础核心玩法思路

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

indienova.com/steam/game/991680

玩家将翻开一本神奇古籍,以故事中一个个普通人视角,亲身经历大炎帝国风雨兴衰,以及伏线于华夏十三州之下隐秘……本作战斗系统为回合制卡牌战斗,敌我双方每回合只一张卡牌,在回合结束时生效。……这又是一幕幕舞台剧,角色们进进出出,心无旁骛地演绎,作为观众我们只需要静静观看

OSSOH:vscode formatter not working after Nov,2022

indienova.com/u/ossoh/blogread/33033

vscode格式化无效 原因是vscodeC#插件更新到1.25.1后增加了.editconfig设置……,然后此设置又优先于之前omnisharp.json,导致升级到1.25.1之后formatter功能失效……解决办法是关闭editor config support

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

我又说腾讯在英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。……,其他俺只知道在网上买,不知道本地市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年麻辣粉味……,但是小众的话建议去产地或者网上

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

因为github在国内加载有些慢,所以玩不了的小伙伴可以看这个:https://www.bilibili.com……/video/av66100749「做这个游戏的原因」起初是因为暑假太闲了。……1.0版本出现时候论坛个同学做了一个实况,我点进去看了才知道原来有这么多bug

小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

稀疏石子路,飘香面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……一杯牛奶,一片面包,和自己另一半坐在一起,思考人生意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……上面这个关卡太多死胡同,而且很多点可供选择路径太少,难度依然不够。其实我也不知道该怎么走哈哈

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

indienova.com/u/singledogs/blogread/11610

没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一波。……地图要感谢临时加入进来一个伙伴,工作效率极高,说图就出图,还不断反复修改,是个十分勤快姑娘!……客户端小魁尝试了网上非常多方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上一些方法,来试图解决这个问题

版本:Early Access


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