MOD的宿命(上)

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这一类 mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug 修正一下,或者是增加新的故事情节……偶尔会有一些游戏因为 bug 的原因不支持这一类 mod,这样情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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在我定义中,换皮、简单缝合都不属于“从 0 到 1”,因为开发人员肯定理解不了原来游戏满足了什么情绪需求……用什么形式根本原因就是你认为什么形式最容易营造目标体验爽点。……总结又过了几年,对设计又有了一些新的理解,不管对不对,都是以一种新的角度来思考游戏设计

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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事实上这正是我觉得有必要总结一个原因.……官方也显然没有精力维护一个系统性教学.因此我认为我把我现在所学到材料按照我自己认为合适学习曲线去归纳一下并且排序列出是非常有必要……,是着眼于内存使用层面的一场演讲,以Boid示例(Samples示例项目里,要记得结合着一起看),让你对内存的新的使用方式了一个深入理解

小角色(JustSomeone)

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由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏核心亮点是什么?……“卡牌”上,将所谓战棋元素做成了“进攻端”“防御端”“运转端”之外第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是

中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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起初评价非常严格,导致评价出的用户预测成功率都非常低,大概都是百分之几到百分之十几。……行己:当时有分析原因么?李老师:主要是因为球迷群体和电脑多媒体用户重叠度太低。……所以多少球迷喜欢玩游戏,又有多少玩家喜欢球类运动,以及他们喜欢什么游戏

我对玩法含义的理解

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什么几乎所有游戏玩法骨架都是克服障碍模式我觉得有这几个原因,一是克服障碍模式确实是一个非常好模式,……给予一个只有特定交互才可以克服障碍,了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互……而这就是问题所在,这几个模式对于很多核心体验并不是非常契合,这也是我写这篇日志的原因,我们需要寻找更多玩法骨架

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一

互动叙事的曙光

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互动叙事一旦经典作品出现,必然引起新的类型潮流,玩家在一个封闭规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一出的故事……(即便有情感,也是作者故事设计情感,那跟看电影有什么区别呢?)……,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一出的故事,并乐此不疲,故事情节一三折,足够吸引人

雨急山溪涨,云迷岭树低|Supply Week.13

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于是网上到处充斥 TL;DR(太长,不读)。……游戏主要是通过给出多组数据来推断目标的位置,逻辑性还蛮强,不过对刚上手玩家可能稍微一些复杂,……提醒一下,后面还是很多难度不小关卡,够玩儿一阵子。估计这款游戏可能很快就要移动版了

带着经验与执着,他们一周内成功完成众筹

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Deiland 是什么?如果经常关注手机游戏玩家,或许你听过这款叫做 Deiland 游戏。…… Deiland 有什么?从 KS 页面介绍中,我们仍旧可以找到熟悉内容:主角,故事和玩法。……虽然 Deiland 以建造为主,但还是一些可探索区域在《西亚时光》中,城镇是很重要场景因此

版本:Early Access


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