小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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我们也愿意给基本工资+丰厚的分红,渴望自己的游戏的小伙伴也希望得到这样的机会。……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营

A Duck Has An Adventure 多分支互动故事

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说它是游戏,其实它更应该是一个互动的故事,作者 E-merl 也在官网上说要提供一种新的体验故事,他成功做到了

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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RRRRDDDLLLL//ASSETS//CHAIN1/(230,300)/3.2x" ……如果像这样,……那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……还是暂用网上的素材。……后续头秃的就是怎么更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

封包女王 #(Packet Queen #)

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听说数据恢复可以赚钱就开始这方面的工作。但是作为一个新手,她的收入很难提高。……此游戏拥有可以在网上和其他玩家比赛分数的 VS Mode。玩过了故事模式后向着更高的排名前进吧!

这不是RPG(This is not RPG)

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遇到不顺心的剧情甚至会大发雷霆,然后为了发泄自己的愤怒开始肆意玩弄游戏,一边残忍对着 NPC 施与天罚一边想着如果剧情由我自己来会有多好……主线剧情很自由,可以先完成剧情再去接任务,都有新对话,但是我劝你一来还是去那几个城镇逛逛,泡泡妹子,瓶血啥的……精灵的村子需要打败一个 BOSS 之后得到选拔资格证明才能进入,村长二楼的隐藏角色需要和村长对话至重复才会出现

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我的又是……2D游戏,怎么呢?

版本:Early Access


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