凯兰迪亚传奇 3:玛尔寇复仇(The Legend of Kyrandia 3: Malcolm's Revenge)

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但是兰迪亚大陆的灾难并未停止,王室中威廉皇帝和凯瑟琳皇后又为那把魔法匕首所害,克拉克为巩固自身在兰迪亚王朝的地位……牢狱中的玛尔寇在囚禁他的魔力消失后,开始对他的侄子布兰登和布兰登的爷爷莱克实施报复,但是他的报复行动失败了……,自己也变成了一尊石像,被丢在兰迪亚王宫外的垃圾场中

SIGNAL 美术日志(一)

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七月发现原先的 Q 版角色(根号 3 画的 orz)和我的美术风格实在无法兼容 orz于是决定干脆索性角色也弄成我想要的样子……weplay 版本的时候放弃了做概设的想法 orz因为感觉如果后续没有3D 需求的话,不如直接从像素开始方便……嗯..感觉没什么好说的 hhh 放吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

Fisk(Fisk)

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12.22即将上架steam,已完成steamworks全部提交,审核完成后放出商店页面游戏特性: 快节奏

蹦蹦导弹(Bouncing Missile)

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发射导弹摧毁所有被黑暗侵蚀的石头,拯救森林!所有地形均可自由破坏。通过导弹爆炸击破埋在地底的石块

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)很遗憾最终没能自己举办一次比赛 蝙蝠侠……准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传愣是卖了一波

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

资源一切准备就绪后,开始跟程序联调,每一个招式的攻击节奏,运动节奏,战斗的阶段性差异,AI 的招策略等等……但现在面对的是剧情和过场,涉及到的是很复杂的镜头运用,节奏的把控,动作动画特效音乐音效的配合,显然无法在网上简单沟通好……,勾爪发射就可以放开手去做节奏了,但这里演示的动画比较慢节奏,实际游戏中的节奏已经调快:旧版勾动作

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

资源一切准备就绪后,开始跟程序联调,每一个招式的攻击节奏,运动节奏,战斗的阶段性差异,AI的招策略等等……但现在面对的是剧情和过场,涉及到的是很复杂的镜头运用,节奏的把控,动作动画特效音乐音效的配合,显然无法在网上简单沟通好……,勾爪发射就可以放开手去做节奏了,但这里演示的动画比较慢节奏,实际游戏中的节奏已经调快:旧版勾动作

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627

很久没有开发日志了,算了下时间,将近4个月了。在下来向朋友汇报下最近的情况。……之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

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