indienova.com/steam/game/1001010
【推理模式】每一位同伴都有可能存疑,通过和他们对话而摄取蛛丝马迹,分析出最终的真相在对话之后,会开启新的交谈内容……,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话!……,这会是你最后指认凶手的唯一凭证——伍 抉择命运的轮回——【解谜模式】我终于知道了真相……可是,我能勇敢地去面对吗
indienova.com/u/a630042336/blogread/36452
当然,不排除发售前会做极少数的调整,但不会再像之前那样漫无止境地润色了……说到这里,也不得不谈及文本量与质量的问题……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以让我忍受……然而,一个念头总是挥之不去,我其实并不适合开发游戏,花那么多的时间却只得出一点点质量的作品,想必大多数人都会给出一个实用的建议
indienova.com/groups/post/103493
当然,不排除发售前会做极少数的调整,但不会再像之前那样漫无止境地润色了……说到这里,也不得不谈及文本量与质量的问题……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以让我忍受……然而,一个念头总是挥之不去,我其实并不适合开发游戏,花那么多的时间却只得出一点点质量的作品,想必大多数人都会给出一个实用的建议
indienova.com/groups/post/103494
当然,不排除发售前会做极少数的调整,但不会再像之前那样漫无止境地润色了……说到这里,也不得不谈及文本量与质量的问题……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以让我忍受……然而,一个念头总是挥之不去,我其实并不适合开发游戏,花那么多的时间却只得出一点点质量的作品,想必大多数人都会给出一个实用的建议
indienova.com/game/clear-mosaic
由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……,如果我不把这些图片从游戏中移除就不让我上架。。。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊
indienova.com/steam/game/2417790
由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……,如果我不把这些图片从游戏中移除就不让我上架。。。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……少到甚至不能给出一款今年我自己的年度游戏。后半年开始沉迷街霸5,作为菜鸡中毒太深,十分不可取。……老了老了(/ω\)不要整天不睡觉,不吃东西什么的...饮食注意点...3、多玩新游戏、多看新电影、多听新音乐
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810
简单地说,如果不深入考虑新的内存优化与多线程的话,基本上两者思路还是差不多的。……但相对应的,使用他等于只应用了ECS结构,而不包含Job的多线程以及Burst Compile,因此没有性能优化……因为还在改造的半途中,所以很抱歉的说这期的日志非常短,我也认为在改造完工之前,都还不到做总结的时候
版本:Early Access
总页数:50
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