Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

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今回Lanza将带来一些古老的游戏开发经验~(最早的试验我想应该是这个)https://indienova.com……看上面的代码可以发现,如果物体从高度较低的地方移向高度较高的地方,那就将会直接让物体爬升——这是我们希望看到的……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一古典风格的动作游戏了,当然你还需要解决更细致的问题

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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那么如何去做 Playtesting 呢?……在教学上,这依然以实际案例作为操作:每组给出一个游戏设计方案,分别扮演设计师与玩家,设计师负责按照问卷内容询问玩家游戏体验……,并且提出解决方案

霸霸博弈(Total Cardfare)

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如今乱世重启,众神赐救赎,只发一副牌。三人入局,一人生还。……你不仅在比牌,更在赌心机、胆量、冷静。唯有一人能够登顶,赢得神明的青睐。……《霸霸博弈》是一节奏迅猛的多人策略卡牌游戏,神力与博弈相融,打造出极具压迫感的玩家对玩家心战

不巷歌(Don't Disturb)

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巷歌」是一彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景。……在含蓄内敛的东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?……「巷歌」是一彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景

奥里与迷失森林(Ori and the Blind Forest)

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一場龐大暴風雨所促成的連鎖事件,迫使一位尋常的英雄踏上尋求內心勇氣並面對黑暗宿敵的旅程,以試圖拯救自己的家園……「Ori and the Blind Forest」是 Moon Studios 為個人腦量身訂做的動作平台遊戲

电子游戏本地化教程:一

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我们会给出相对具体的预算——这里说“相对”是因为预算可能会根据具体工作上下波动。……在解决技术问题后,你可以在网上用伪本地化工具自行测试。……可否谈谈本地化一游戏需要多少人手?如何分配工作?当然可以!基础的本地化包括翻译和校对两个步骤

24 小时故事:第 7 号规则(24H Stories: The Rule 7)

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犯罪 不用多想,诱导你犯罪肯定是一种规则,但是你应该如何遵守呢?……◎ 非线性: 游戏内容会根据你的行为而发生变化,在你不断重复挑战这恐怖的一周时,你总是会发现的内容!……◎ 非唯一答案: 解决某个谜题的方式并为固定,善于观察和分析的人可以获得意外收获

寂静之国的波斯菊(Ayasa: Shadows of Silence)

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您将穿越六个象征性的土地:信仰、希望、爱、贪婪、冷漠和背叛—每个土地都被黑暗所腐蚀。……挑战谜题 – 解决考验逻辑、时机和创造力的复杂环境谜题。……你能恢复平衡,还是会被黑暗吞噬?游戏玩法使用 Ayasa 的能力穿越危险的地形、避开危险并解决谜题

Cyber Troopers: Virtual On x Toaru Majutsu no Index - Toaru Majutsu no Dennou Senki

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脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の脳戦機。发行日期:2018-02-15

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……给予符合玩家预期的暴力——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造

版本:Early Access


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