田虫累:模拟上万军团互相战斗,中世纪奇幻RTS《要战便战》正式版现已发布!

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1.0版本内容包括:次通关内容超过30小时总内容量超过100小时,包含25个以上的任务三个阵营将在发布时可供选择进行各自的故事线战役……,未来更新还将加入更多阵营多项决策将以不同方式影响故事走向六种不同结局将在发布时可体验,未来更新将增加更多结局多样化的任务目标……未来更新包括地图编辑器、沙盒模式中的关卡、挑战和无尽模式

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》1.12版本更新内容公告

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1.12版本更新内容公告bug修复:1,修复了分数不能上传的bug2,修复了点击键盘任意键进入窗口化的……你可以在每场游戏前用金币购买一些升级道具:现在你可以尝试在“冲刺恢复速度”、“武器盒生成速度”、“减少碰撞损时”等方面升级您的场游戏体验

SageZX:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35576

- 下次更新,将会考虑根据完成DEMO时的好感度情况解锁彩蛋。 感谢大家的喜爱,请继续支持我们!……欢迎将《神罪降临》加入愿望

神话时代:重述 - 不朽之柱(Age of Mythology: Retold - Immortal Pillars)

indienova.com/steam/game/2991170

赶紧加入愿望,关注我们的每次更新吧!

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

内容的实机演示,玩出了个超级迫击炮1.对于随机配方的思考目前5个基础元素能够形成的技能组合为35种(……这还是在计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……,来使其装备该合成塔的元素技能,这么做会消耗合成塔但可使场上的合成塔拥有2个元素技能

《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

前情回顾《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享《重构》硬核塔防开发日志 2 内容的实机演示,玩出了个超级迫击炮……这还是在计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……,来使其装备该合成塔的元素技能,这么做会消耗合成塔但可使场上的合成塔拥有 2 个元素技能

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.1

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(多图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦:已经Soul of Art微信公众号授权转载

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.2

indienova.com/u/soulofart/blogread/93

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Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.3

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Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.4

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