Dark ill 暗黑蛊国

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这是一部暗黑、牌、roguelike相结合,牌冒险游戏。……全新牌机制:牌每被摧毁3次,就可以升级,升级后牌获得随机效果,每张牌都变化万千独一无二。……极暗美术风格,隐晦的剧情,随机生成路径地图,随着冒险的进行不断构建牌组,承受伤害摧毁并升级牌,无数种牌组合

WithoutReturn:寻求合作伙伴

indienova.com/u/withoutreturn/blogread/27980

场景是开放的(3),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向

小组帖子:寻求合作伙伴

indienova.com/groups/post/99923

场景是开放的(3),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向

弗洛伊斯(Freus)

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游戏特色: ◎ 快节奏的游戏机制:弗洛伊斯只是一个普通人,被攻击之后就会立刻倒下,尽量不要犯错,让弗可以毫发无损地完成他的旅程……◎ 纯手工的像素美术:游戏内的所有美术素材均为手工绘制,包括有趣的像素风格场景和逐帧绘制的动画

军团 LEGIONCRAFT(LEGION)

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官方玩家交流1群:950662287 ◎ 官方玩家交流2群:593706749 ◎ 新浪微博:独游-……上百个性格各异的生物(持续更新中) ◎ 值得研究的天赋和符文系统 ◎ 新奇生动的奇幻世界观架构 ◎ 颇为独特的美术风格……数十年前的大战之后斯兰一直维持着整体上的和平稳定,但你会亲身感受到和平表象下的暗流涌动

入行十年后,他做了个“不需要美术”的独立游戏

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入行十年后,他做了个“不需要美术”的独立游戏假如你有一天早上醒来,发现自己的五尽失,取而代之的却是一双双手组成的……这款以肉鸽牌为主要玩法的游戏,却采用了早些年恐怖游戏与实验作品才会采取的实景拼贴美术风格,卡面、场景……但当时的国内既几家独立游戏公司,在 Steam 上发行游戏还很不方便,大厂们正从页游时期的玩家斗玩家向斯金箱转变

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……6.摸鱼 Unity更新到了2018.3.3 我遇到的开始运行顿过久问题还是没改善 吐槽下。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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·布尔迪厄《反思社会学导引》皮埃尔·布尔迪厄《实践感》文学威廉·莎士比亚《李尔王》《仲夏夜之梦》伊塔·……罗兰·巴特尔《明室》展览图册中央美术学院《Play Beyond The Game 重识游戏》展览图册昊美术馆……从圣烛节到圣灰星期三1579-1580》蔡丰明《游戏史》李露露《图说中国传统玩具与游戏》电子游戏史大卫·什诺

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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《黑暗牌》以牌游戏为核心,既是易上手的极简风格游戏,也是特色十足的冒险旅程。……还有美术!老天啊,美术!……游戏美丽又不可思议的手绘动画风格美术是由 Pendleton Ward、Nelson Boles、Andrew

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……:QQ:1877008976 备注: 程序(客户端/服务器)策划(擅长) 美术(擅长)

版本:Early Access


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