过山车大亨系列的正统之争

indienova.com/indie-game-review/rctw-vs-planet-coaster/

哀其不幸,怒其不争:就在不久前,这家公司还曾将旗下100款经典老游戏打包上架 Steam 出售,指望一笔花不了多少本钱的买卖……正统之争 过山车之星的宣传后来,Frontier 与雅达利分道扬镳,持有该作版权的雅达利不知从哪里挖来一个查不到任何原创作品的外包开发组……目前,《过山车之星》尚未正式发布,但玩家已经可以前往他们的官预订游戏

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355

……该去哪里?他又忘记了什么?……--------------------------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面:……锥立绘/CG:阳台行走:電気紺茶黑白CG:栞 @年米羔栞罐配乐:东堂前夜《Take to heart

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/u/firevenus/blogread/35619

答:各队需要把自己的游戏上传至gmhub活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……CiGA建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。……辽宁传媒学院电子竞技与网络安全社团辽宁传媒学院电子竞技与网络安全社团,成立于2021年,是在电子竞技与独立游戏的热潮之下应运而生的电竞与独游方向学生团队

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

答:各队需要把自己的游戏上传至 gmhub 活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持……辽宁传媒学院电子竞技与网络安全社团辽宁传媒学院电子竞技与网络安全社团,成立于 2021 年,是在电子竞技与独立游戏的热潮之下应运而生的电竞与独游方向学生团队

诺娃独立游戏通讯 2025-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-1/

目前我想还是玩家为主,所以把它的比较弱。……盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA……40%,机制框架完成,关卡设计完成 60%主美需求美术风格定位:确定游戏整体美术基调,确保设计方向统一

陈康:2019021400_陨落_前期制作_美术_确定像素风格

indienova.com/u/466348376/blogread/11997

概念像素是一门注重细节的艺术分支.要求点线种类弧抖动/网点/点彩抗锯齿/(平滑线条/边缘中间色/边缘突起/起笔渐弱) 流程动草图……色盘的制作//色彩的统一性至关重要,能使玩家一眼出戏.

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出效率即可

一起来读《游戏设计艺术》#3

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-3/

2.容易上手向玩家呈现一个谜题(甚至游戏)时,它们应该在视觉上就很清楚前几步怎么。……当以兴趣曲线的方式展示作品的结构,就可以清晰地看到哪里有趣,哪里欠佳。……4是《半条命2》第一幕在三种难度下,玩家死亡次数的分布5是国内某游戏盲测时的等级流失率

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

indienova.com/u/gadqq/blogread/12119

欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品。……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)