小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

indienova.com/game/fighting-monsters-in-west-province

你不是一个人在战斗,局域中的好友会与你并肩作战。……还记得最初的梦想,它已孤独地跋涉过万水千山,只等你再次扬帆起航

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要加几个按键……远程武器单独对应的是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别轻重攻击。……而且使用 Modifier Key 以后,按键的分配是有很清晰的规则的,你只要记住 LT/RT 按下后有新功能

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要加几个按键……远程武器单独对应的是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别轻重攻击。……而且使用 Modifier Key 以后,按键的分配是有很清晰的规则的,你只要记住 LT/RT 按下后有新功能

逊狼:DDD 的火车

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840

倘若未来“尽在掌中”,你会等一列火车?……向前望去,会看到未曾见过的生活?……直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚的甜甜圈

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

indienova.com/groups/post/99447

发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你的设想和梦想,……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的……aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

色彩碰撞(Color Clash)

indienova.com/steam/game/3739230

当颜色差异微妙到几乎看不出来时,你还能保持冷静?……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10格中找出那个颜色稍有不同的方块。……但是当颜色差异小到几乎看不出来的时候,你还能保持冷静

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

Tiramisugk报道 ZacHH: ZacHH报道~ nemo: 所以,截图是个3D Roguelike的原型……Humble Ray#4 干得漂亮 rick343: @eastecho#21 难道要从Java开始……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho

版本:Early Access


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