Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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你可以通过官网查看完整提名名单。部分提名游戏 / 图片:A MAZE. 官网同时,A MAZE.……可以前往官网查看全部入选作品。……站内会员“杜楷”也接受了 Game Developer 的采访,由他制作的《Kevin(1997-2077

受苦之旅(Path of Redemption)

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游戏致(shan)敬(zhai)了魂系列、只狼、鬼武者等伟大的作品。……它包含了4大章节,20种以上的杂兵敌人和10场以上的boss战,是作者单人制作18个月的结果。……但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么下去

盐与避难所(Salt and Sanctuary)

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《盐与避难所》是一款典型的魂系(souls-like)游戏,无论剧情,画面还是游戏系统,都无处不见魂的影子……独立工作室 SkaStudio 对横版血腥游戏拥有丰富的制作经验,从他们钟爱的魂系列游戏中汲取到优秀的设计灵感……,配合高度的执行力,最终制作出这款素质极高的作品

无色之黑(Transparent Black)

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《无色之》是一款多周目向轻解谜冒险 RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索……· 游戏曾获 66rpg 第十一届极短篇游戏制作比赛《狂气》冠军。 此处没有收取任何广告费。……LR 制作组就此消失,对一切与前作或续作相关问题的回复均非官方回复

最终幻想莫比乌斯(Mobius Final Fantasy)

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本作由北濑佳范领衔的《最终幻想》制作团队打造,其中主制作人是北濑佳范,野岛一成负责原创剧本,板鼻利幸负责角色设计……例如魔道士虽然 HP 与攻击力比较低,但魔力和暴击力比较高,在侧面进行战斗的话会收到意想不到的效果

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

虹吸战士:洛根之影(Syphon Filter: Logan's Shadow)

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平台晚年最成功的原创品牌之一,不过最近几年该系列早已日薄西山,2006 年在 PSP 上推出的新作《镜……为了制作一款更为出色的新作,SCEA 邀请了美国著名畅销小说家 Greg Rucka(代表作为《Atticus……Kodiak》)为本作撰写剧本,音乐则是《斯巴达 300 勇士》的 Azam Ali 制作

RavenKwok:Skyline

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这是一部基于代码生成的MV,由RavenKwok郭锐编程制作

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

版本:Early Access


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