《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的……喷漆枪能喷出3种不同颜色喷漆:绿色喷漆弹跳功能;红色喷漆有加速功能;蓝色喷漆黏着功能

D & D(D or D)

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高中生小珊的笔记本里的其中一页写着一些d字母开头的单词D or D是一款体验日常的心理恐怖游戏。……游戏特点:你可以体验高中生小珊平平无奇的日常生活。……你控制一个需要每天早起上学的高中学生,点击物品或角色来推进故事情节。 独特的像素风格和音乐

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——听起来您是个“科学”儿童。冈田智:对,但我也很喜欢去户外。……冈田智:上高中时,尽管学校禁止,我仍然会偷偷骑摩托车去学校。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始卖的时候

我的大学(My University)

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游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……2 多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活

千水:关于游戏性的思考

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这也是我一直抱有的问题,游戏性究竟是什么?……什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间是一个什么样的结构。……n中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而ET暴死却不值一提

万物系统

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-施温韦勒(1979年出生在多特蒙德)是德国第一位拥有计算机游戏博士学位的艺术史学家和媒体学者,专门研究影像科学……他在霍克大学应用科学与设计学院(希尔德斯海姆)任职媒体科学教授。……此前曾是斯图加特大学媒体学院的游戏设计教授

告别回忆:无垢少女(Memories Off: Innocent Fille)

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深秋 10 月,累突然意识到高中生涯已经过去了一半。……累通过了“特优生国内特别交流制度”(简称特交制度) 的审核,得以转入神奈川县姐妹高中·湘南海陵高中就读一段时间……莉一与他的妹妹柚莉也就读于这所高中

Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

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一旦我们确定 《光环》意味着什么,那么下一个逻辑步骤就是:“哦!那么,游戏还能是什么?”……我们工程学院传媒学院学院(校注:USC Game 和医学院有 games & health……这个词的存在,在你向别人解释你在做的事情到底是什么的时候,很重要的作用

外星公主(Sakura Alien)

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高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

缘结迷境(OMUSUBI)

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这款恐怖游戏采用精美的像素艺术表现手法,充满日式韵味,让玩家沉浸在迷人的阴间世界,享受今世与来世之间跌宕起伏的冒险……请与主人公--女高中生日向子一起,体验日本独特的 “生死之间 ”的恐怖世界。……日向子在森林里哭泣、一个神秘的漂浮物给了她一个 “OMUSUBI”,然后 .......时光流逝,日向子过着平静的高中生活

版本:Early Access


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