SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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后来我才知道,这位大哥就是任天堂独立游戏直面会上替身露脸的副岛先生。“我很想试玩你的游戏。”……我的老板非常喜欢电子游戏,他早就听说我做了一款游戏得到了绿光。……群友把大赛入围名单的网址发给我。我一看,还真有《SELF》。“今年又要去上海那地方参展?”

电脑 RPG 游戏史 #10:超现实地带:城际、幽灵战士

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游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……结合其他图形效果,如大量的精灵动画、日夜循环、下雨和闪电等,你会发现这款游戏在图形和听觉上都领先于同类游戏……《地下城》可以算是一个独立的地下城探索类游戏了,可以独立于《城际》游玩,感觉像一个完整的游戏

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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《我是两个人》在游戏人文内核方向的探索让我十分好奇,更让我期待的是,无念认为,除了叙事游戏,人文内核对其他类型游戏也有重要意义……无念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注了它最初的创作时间……无念说:“很多玩家和开发者都有在纸上涂写原创游戏的经历,我也是一样,那好像是一段玩游戏的机会和游戏本身都很匮乏的苦闷岁月

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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关于游戏设计的方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后……在游戏的最初要保持简单,然后逐渐增加复杂性,使游戏变得更加有趣。……内容一部分和我先前所撰写的一篇文章类似,但作者是围绕着完成一款游戏出发的,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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游戏的最初要保持简单,然后逐渐增加复杂性,使游戏变得更加有趣。……,但把它留到下一个项目,先完成这个游戏;控制游戏的内容,如果你进度落后了,适当消减掉一些外围内容;如果你确实不得已放弃了这款游戏……内容一部分和我先前所撰写的一篇文章类似,但作者是围绕着完成一款游戏出发的,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾

电脑 RPG 游戏史 #2:阿帕莎神庙,阿卡拉贝斯:世界末日

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Pepe原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/授权协议:Attribution-NonCommercial……盖瑞特与游戏界最早期的许多重要标志息息相关,诸如《创世纪》(Ultima)系列游戏游戏开发公司 Origin……游戏一开始就让你选择一个幸运数字,它会作为随机数种子来生成整个游戏世界

诺娃独立游戏通讯 2022-#51

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游戏开发 | 独立游戏游戏收益来自:LeeTGame作者引语:如果你做的免费游戏不小心火了,……目前游戏基本玩法的介绍-也请参考首页的游戏演示视频:1.……↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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人工智能与游戏制作,是否能擦出火花呢?……[/spoiler]当然,对于我们游戏开发者,一提到AI,我们更多的可能想到游戏AI。……所以也吸引了很多对此感兴趣的科研工作者或音乐家参与,也产生了很多派生的项目和demos,具体的大家可自行进入网址浏览

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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Felipe Pepe原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/授权协议……游戏中并非所有的事件都是线性的,与标准的冒险游戏相比,本作的游戏形式相对自由一些。……所以这也证明它是一款相当大的游戏。另一方面,战斗是游戏的主要弊端

电脑 RPG 游戏史 #4:巫术 疯狂领主的试验场、创世纪

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原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/授权协议:Attribution-NonCommercial……多人地牢游戏方面尤为出色 […]《巫术》在很多方面是我们的一个尝试,看看我们是否能写一个像柏拉图系统的地牢游戏一样酷的单人游戏……这便是此游戏中经验值的全部意义,角色等级在游戏中根本无关紧要

版本:Early Access


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