腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估上做得不好,以为可以很多……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排的测试其实是不够的,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众测试

mg:多人联机做奶茶模拟器 奶茶店模拟器Demo免费试玩 持续更新中

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又过了半个月,我准备了 3000 字大纲、结果第一行的是“先喝口奶茶”。……客机权限管理:精确到“谁能买卖货物/物品摆放/操作设备”,边界清晰,新更省心。……讨论区 / 官方QQ群 722792074 / 本帖评论区 留言:设备配置、遇到的问题(如能复现请步骤

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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写在前面的碎碎念 在这次Steam夏促开始之前,我曾经暗下决心,一篇出色实用的Steam夏促折扣推荐文……结果夏促第二天收到这么一邮件: 我愿望单里一共才280个游戏……这怎么聊啊…… 夏促开始的第一天,Steam……你还能买到这些长知识的小电影,想想就感。 然后是SteamCN上的帖子

为什么我们要玩老游戏?

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老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我它们只是因为它们是”好游戏“,……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官网地址

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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然而因为在过程中会查阅各种功能的实现方式,代码这块越来越熟练,生产效率提升了。……也就是那那个时期,我领悟到数值的核心不是公式怎么设计,而是“可控”,一切的核心就是围绕着可控来。……基于这个原则,连试学的,整个数值的基础体系做出来了,耗时 1 个月

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母及响度调节,按需分组导出。……1.先由“作曲家”旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……6.将录好的分轨及DAW虚拟乐器分轨进行混音7.母或将分轨按需分组导出

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

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