《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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Mirror:Unity 的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域网游戏。……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌……将这个玩法彻底抛弃能解决问题,但这么就完全背离设计起点

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母及响度调节,按需分组导出。……1.先由“作曲家”旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……6.将录好的分轨及DAW虚拟乐器分轨进行混音7.母或将分轨按需分组导出

mnikn:剧情管理的探索之路

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所以一开始我就探索了各式各类的剧情管理软件,最后发现主要是这几个比较能够用于实战:yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是在灵活和方便管理中个折中……ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致的灵活,用代码的思路来管理剧情。……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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发酵、蒸馏,而后为你酿的酒一个你喜欢的名字。将自己的生意发展壮大。脑子要放灵光,但更要谨慎。……也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……但这里的版块太小,不下太多的介绍——请查看下面的.gif动图文件,了解我们是如何酿酒的

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……细心的朋友会发现,我这里的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢?

R_sin

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任何地方都可能存在着危险,可通过拾武器击杀怪物来推进游戏流程。……剧情摘要: 一通电话把我从迷迷糊糊的睡梦中叫醒,说是让我下楼外卖,而我很清楚我并没有点外卖。。。……第一次游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

版本:Early Access


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