江湖乐子人

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作为江湖武林中最爱凑热闹的乐子人,游荡在各种惊心动魄的决斗场所,努力的解说着你所看到的一切(虽然并没有人请你这么……)有江湖的地方就有人,有对决的地方就有我!……作为江湖武林中最爱凑热闹的百(le)晓(zi)生(ren),游荡在各种惊心动魄的决斗场所,努力的解说着你所看到的一切(虽然并没有人请你这么

常规壮举(Routine Feat)

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夏天的日子,周围没有人。常规壮举。孤立和被遗弃的痛苦。……没有暴力,没有匆忙,没有冲突,除了与你的疑虑斗争

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度,从而使得我们能够知道放置多少个怪物、在哪里放置怪物……设计一个让所有人都喜欢的游戏是极其艰巨的,而实际上就算真的这么做了,人们往往也不一定真的会去玩这款游戏……然而如果我们真的这么,基于我们现在已经讲述的知识来制作这样的关卡会显得较为困难

梦境(Fantasyland)

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你来自哪,你将会去哪里?梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。我们究竟在梦境里,还是在现实中。……我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉。游戏里还有真实感十足的烟雾,血液,爆炸效果。……欢迎来到太虚幻境,你似乎没有发现其实你已经睡着了。祝你好运

混沌思绪(Chaos;Head)

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自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……甚至到了小学时我也真的认为“肯定是神明在看守着我吧”。那时写的作文也是用这个作为主题。……我说有的东西其实是没有的。若现在被谁读了那篇作文的话,我索性一生关自己在家里。嘻嘻嘻

梦境(Fantasyland)

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你来自哪,你将会去哪里? 梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。……我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉。游戏里还有真实感十足的烟雾,血液,爆炸效果。……欢迎来到太虚幻境,你似乎没有发现其实你已经睡着了。 祝你好运

岛屿与火车(Islands & Trains)

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走进轻松自在的海岛沙盒,打造微缩铁路景观,没有规则,没有时限,随意设计、建设和享受这个过程。……来到鲜有人问津的野地,绕过高山,穿过湖泊。根绝自己的喜好,添加动物,改变周围的乡野。……没有任务,没有目标,没有时限,没有错误,只会有欢乐的意外

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33249

独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

世界树第五帝国:【2018-4-14】

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7539

说起来素材是真的缺啊,之前画的现在非常想换掉。……试了下画师画的伐木工,当然是没有添上武器的那种,感觉画面异常感人qwq

白色情人节:丢失的班费(White Day Lost Class Funds)

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在这个游戏中,需要你寻找线索,知道女友的动向和为什么有人要陷害你的女友。……剧情介绍:你将扮演男主在白色情人节前一天完礼物,送给与自己同居的女友,可是事情并没有这么顺利,当天你的女友不在家……,你从兄弟那边得知你的女友被人陷害,在这个游戏中,需要你寻找线索,知道女友的动向和为什么有人要陷害你的女友

版本:Early Access


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