小组:只有想法,却没有技术,怎么办(创建人:diamondprox)

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我只有一个关于回合制游戏的挺不错的想法,有没有人愿意一起来实现

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后正版的话要一千多……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上真的是十分到位下回继续雕石头……,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的,这样面数过于高了

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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又比如有人告诉我游戏开发是一件需要破釜沉舟来的事情,而他本人就一直是这个浮躁世界之中的勤恳工匠,数年如一日……又比如那些真正做好的人如此接地气,他们完全把独立开发当成一个小本买卖来,也就真的把日子过得像模像样。……真的做独立游戏又有什么了不起呢?

Esther的游戏手札:#96~100

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你得多看看其他行业是怎么的,多想想其他学科是怎么说的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……,告知有所收获的时候,我大概,真的是个运气很好的人

雨从无断(This Rain Will Never End)

indienova.com/game/this-rain-will-never-end

现在又有人来敲我的门。会是谁呢?……突然间,雨开始无休止地落下,没有人知道为什么

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:因为这款游戏的解谜过程严重依赖标题的提示,有没有想过,如果玩家对词汇的思考,或者说脑洞并没有跟你在一个频率上的时候……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己,二哈真的很逗也很可爱

只是一座楼(只是一座楼)

indienova.com/steam/game/1559840

世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周有八天...这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有产生过任何疑问……这是一款视觉小说游戏内容简介:我的校园生活真的应该这么顺利吗?……世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周有八天......这是众所周知的事实,在此之前

动漫恐怖:八张图片(HENTAI HORROR: The Eight Pictures)

indienova.com/steam/game/1168170

周围没有人没有人来寻求帮助

Climb and Cry

indienova.com/steam/game/3094660

the trophy.无论你攀爬得多么好,你总是会受到其他玩家的压力,因为这个游戏只有一个赢家,所以没有人会让你轻松获胜……掌握关卡和跳跃时机,进行传奇速度挑战,确保没有人能在你完美、闪电般的移动中击中你

灵魂猎人(The Soul Hunter)

indienova.com/game/the-soul-hunter

我是一名猎人,抓灵魂的猎人,听起来有点不可思议,像我们的这样的人不多,没有人知道我们的存在,但是我们确实存在……这几天观察到一个新闻,在某小镇有个房子十分怪异,已经有五户人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件,但是没有人相信

版本:Early Access


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