Museum of Science Fiction: Experimental VR Gallery 1

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开发:Museum of Science Fiction 。……several new gallery and exhibition spaces, a quantum computer……Physics Lab - and even a tour inside of a quantum computer

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查[18]显示青少年接触电子游戏暴力的情况和他们在真实生活中参与暴力的情况完全无关……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……, 2012, 46(2):141-146.[19]Brain training built on science

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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18显示青少年接触电子游戏暴力的情况和他们在真实生活中参与暴力的情况完全无关。……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……, 2012, 46(2):141-146.[19]Brain training built on science

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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18显示青少年接触电子游戏暴力的情况和他们在真实生活中参与暴力的情况完全无关。……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……, 2012, 46(2):141-146.[19]Brain training built on science

猫骗(Button Cat)

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用【欺骗】一抹就平了,反正一般人看不出来不平就行了 先告诉你【要努力读书】,再告诉你【学历不重要】……那些后来的普通人,辛辛苦苦数十年的努力都将会为了整个社会的错误而买单 希望【鼠星】的统治者们真正做到……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给): - 像素曼短版————

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team: One Percent Sleepy)

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带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,在合适的时机站上去: 白色背景的背板可以给编号棒充数字……,打开背包可以看到编号棒上的数字。……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充数字

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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· 真实生活:我们尽量在这部小小的作品中加入真实的生活元素:吃饭、睡觉、堵车、衣服不洗会脏、迟到要扣工资……因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……你在一切毁于一旦后,痛定思痛的继续奋斗,终于又做出了成果:你写了一篇Science水平的论文,兴高采烈的交给了导师

晶能少女(J-Girl)

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游戏背景是在未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……主要是通过射击杀死怪物之后,收集资源,然后用资源来释放技能,有的技能建立防御塔。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。……其最新发明,偶然地俱备向过去传送邮件的功能。……其最新发明,偶然地俱备向过去传送邮件的功能

通道:求职面试模拟器(Passage: A Job Interview Simulator!)

indienova.com/game/passage-a-job-interview-simulator

游戏中,你将经历一个基于真实生活经验的视觉小说冒险。……作为一名刚毕业的大学生,你正在努力寻找与你的专业相符的工作。……他甚至停止时间,让你在做出选择之前有时间思考!

版本:Early Access


总页数:50


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