indienova.com/game/the-legend-of-santa
距离圣诞节只有几天了……正当圣诞老人驾着雪橇试跑时,邪恶的南极巨魔和他的企鹅大军入侵了北极!
indienova.com/game/new-super-mario-bros-wii
蘑菇王国的其他不少角色都会在游戏中露面,玩家还能骑上多种颜色的耀奇,马力欧也将在游戏中获得新的变身企鹅能力
indienova.com/game/batman-arkham-knight-premium-edition
稻草人重返战场,并集结超级罪犯大军,包括企鹅、双面人和小丑女,试图一举毁灭暗黑骑士
indienova.com/game/pengpong
PengPong: Prologue, PengPong 弹企鹅: Prologue, PengPong
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator
indienova.com/steam/game/2943080
的数字艺术画册,收录了全面的38页(A4尺寸),包括游戏内的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,以及未使用的设计……数字艺术画册这是一本全面的38页(A4尺寸)艺术画册,收录了游戏中的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,甚至包括未使用的设计……RPG》艺术感兴趣的人・想看看未使用的设计的人・想进一步了解和热爱游戏世界的人 请享受《雾隐战记 C.A.R.D.S
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
【《光注》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光注》开发者日志2】实现像素级光照【《光注》开发者日志……【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光注》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……【《光注》开发者日志6】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难【《光注》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了
indienova.com/game/mortal-kombat-11-rain
如果不给他,他就会强行夺取
indienova.com/u/christiantam/blogread/1214
3.1.7 Network Sync:显示FSM里面将会通过网络同步的变量,可以再变量管理器中设置。……3.2.5 Hide Unused:隐藏未使用的对象,可以在PM的UI里面隐藏一切未使用的参数。……●Network Sync:是否进行网络同步
版本:Early Access
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