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微信:唐·不工
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微博:青不吾
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Steam:瓜而不皮
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
关卡设计我们准备先和美术搭出来一块试试大小,文案关于介绍方面基本搞定,数值……这个重活现在给了一套很基础的,主要还是得在无尽的测试当中慢慢弄
indienova.com/u/lukeee/blogread/17705
3、游戏内容过多,或者有无法跳过的开头剧情,记得给审核人员提供多几份存档,或者弄一些作弊码跳过剧情
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)
indienova.com/u/asukalin/blogread/28749
即使我想漫无目的抱着弄沙盘的心态也不行,过场动画太多,自由活动时间太少,我感到自己的行动遭受到了束缚
indienova.com/groups/post/859
这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了
indienova.com/steam/game/1697700
__________________________________________大卫·林奇你是会弄明白这个奇怪的故事
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395
timeline学了之后发现想实现出期望的效果所需的资源实在是超出了目前的能力范围,所以宁缺毋滥,处决系统就不弄咯
版本:Early Access
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