indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……这是一种根植与日本民族思想的财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走的老路一起走下去才是工作的正确方向
indienova.com/steam/game/1434480
-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说。……并支持Lose社在日文版官网提供的额外内容。●《爱上火车-Last Run!!……-》中文版特典活动现正在摩点网推出!预售开始仅4天即突破100万元!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26952
《全网公敌》《谍:惊蛰》动作游戏的代表,来自深圳凉屋游戏的《战魂铭人》和来自美国Steel Mantis……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜……9月1日-9月15日将针对复赛优秀作品进行专家评审并选出获奖作品;后续腾讯游戏创意大赛总决赛将会对入围作品进行展示
indienova.com/groups/post/77340
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/game/autumn-romance
当平静到暗淡的大学生活因她们而掀起波澜,生活开始发生了变化。……剧情故事长达二十万字,等待着玩家的探索,并且本作拥有原创的 BGM 和专属 OP,希望能有玩家所爱!……我曾试想过想走出自己的房间,走到人群中去。即使是进入大学之后,我依然是一个人
indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/game/phantasy-star
世嘉《梦幻之星系列》的首部作品。……1987 年 12 月 20 日于日本发行,适用世嘉 Master System 游戏机。……它被认为是角色扮演电子游戏的先驱者之一,不仅图形处理技术在当时领先,还是首部在西方发行的故事类游戏
版本:Early Access
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