萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

直到2015年6月3,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏解释:把制作游戏不当做赚钱手段,而是因为自己想做所以去做……这是一种根植与日本民族思想财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走老路一起走下去才是工作正确方向

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

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-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作E-mote视觉小说。……并支持Lose社在日文版官提供额外内容。●《爱上火车-Last Run!!……-》中文版特典活动现正在摩点推出!预售开始仅4天即突破100万元!

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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《全网公敌》《谍:惊蛰》动作游戏代表,来自深圳凉屋游戏《战魂铭人》和来自美国 Steel Mantis……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作像素风 roguelite 过关游戏,……9 月 1 -9 月 15 将针对复赛优秀作品进行专家评审并选出获奖作品;后续腾讯游戏创意大赛总决赛将会对入围作品进行展示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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《全网公敌》《谍:惊蛰》动作游戏代表,来自深圳凉屋游戏《战魂铭人》和来自美国Steel Mantis……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜……9月1-9月15将针对复赛优秀作品进行专家评审并选出获奖作品;后续腾讯游戏创意大赛总决赛将会对入围作品进行展示

2022-08 媒体评分

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PlayStation 5咩咩启示录85双点大学83小眷灵82酷极轮滑80忍者神龟:Cowabunga……58 XBox Series不朽93小眷灵90咩咩启示录89F1 车队经理 202284双点大学84街机天堂……~没有终点之旅~79咩咩启示录78花开物语 2:米诺陶王子77角色扮演游戏时间!

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些写数千的人是怎么做到……,然后哪怕卖不好也能敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

秋恋物语(Autumn Romance)

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当平静到暗淡的大学生活因她们而掀起波澜,生活开始发生了变化。……剧情故事长达二十万字,等待着玩家探索,并且本拥有原创 BGM 和专属 OP,希望能有玩家所爱!……我曾试想过想走出自己房间,走到人群中去。即使是进入大学之后,我依然是一个人

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些写数千的人是怎么做到……,然后哪怕卖不好也能敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

梦幻之星(Phantasy Star)

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世嘉《梦幻之星系列》首部作品。……1987 年 12 月 20 日本发行,适用世嘉 Master System 游戏机。……它被认为是角色扮演电子游戏先驱者之一,不仅图形处理技术在当时领先,还是首部在西方发行故事类游戏

404号房间(RoomNo.404)

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大学女生视角观察并了解街道上形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”合租房后被“幽灵”附身。……文本特点:不遵循多数亚文化创作中着重于设计具有冲击力情节制造“爆点”写作方向,通过电子游戏展现非类型小说尝试

版本:Early Access


总页数:50


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