indienova.com/steam/game/2815120
开发:Polytale Games 。立即通过序章管理您的产品公司!在市场上设计概念并销售产品!……核心游戏特点产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场
indienova.com/groups/post/1229
http://mp.weixin.qq.com/s/qfvexb0wSg8-SWXUHTfzJ产品,渠道,买量……,运营,市场营销
indienova.com/steam/game/720280
开发:AsicxArt 。这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产GALAGME。……源是一位大学在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作
indienova.com/steam/game/2892500
开发:Seiheiki Times 。……健太甚至在大学期间转课并和绫香在一起。……通过健太,体验大学内外的生活
indienova.com/game/shy-girls-makeover
开发:Seiheiki Times。……健太甚至在大学期间转课并和绫香在一起。……◎ 通过健太,体验大学内外的生活
indienova.com/u/codecat
自小喜欢游戏,自大学开始独立开发游戏,目前正在学习当中
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”……或许,在这期间,开发者们需要另一种团结,用不打擦边球的、真挚的游戏内容敲开审核的大门
indienova.com/groups/post/100562
所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问。……当然在此也郑重提醒:市场上那些版号贩子,加速中介,百分之99都不可信。……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990
在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做的这么好……当人们见到了爆款,想要去模仿和复制它的成功时,才会去仔细分析和归纳它的特点,尝试对它进行定义,同时挖掘可以做差异化的空间……追赶者”的姿态;而在手游研发领域,中国开发者几乎是与全球同时起步,在经验上并不落后于其他国家的开发者
版本:Early Access
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