indienova.com/u/rol19/blogread/27602
这个品类用随机性和永久死亡带来的刺激吸引着玩家持续玩下去,但总会有那么一瞬间,玩家会感到虚无,思考自己玩过的那些回合是不是都是浪费时间……在这个设定下,游戏世界里的所有人都了解主角在努力逃出去,以及他的逃跑进度,而且这个“了解”体现在了对话之中……这些设计令玩家的中途失败变得没那么令人沮丧,他们很自然会想:死了也没关系,现在我可以回圣殿去推支线了
indienova.com/groups/post/29817
嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……这是明年将要发布的,HTC也发布了头部和手部都是6Dof追踪的设备,它可以达到PC端差不多的效果,根据……,贝壳就建立了自己的VR团队做房产的拍摄,现在推得非常猛
indienova.com/game/beach-cafe-ii-the-escape-room
爷爷仍然下落不明 爷爷,你在哪里?……在参观了他在海滩上的沙滩咖啡馆,并深入了解他的记忆之后,现在是时候继续探索那个地方了
indienova.com/u/huluworld/blogread/31784
今天是国庆假期最后一天,但对于我们二人组开发团来说,每一天都是工作日。……现在和大家汇报一下进度(本打算制作视频来汇报的,但还是留给优化游戏demo了)1、demo基本成型,我们已经内部测试了一轮……,收获满满(朋友们以后都会出现在我们游戏的感谢名单中,真的是少不了大家的支持)❤️3、优化现在demo
indienova.com/groups/post/90908
这显然不是什么秘密的了。……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的吗……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧
indienova.com/groups/post/100956
…就好像出门买牙膏,不知不觉买了一大堆其他东西,最后再出门一趟买牙膏……Ian好像是专门写游戏分析的?……看完文章去搜了一下作者做的游戏,发现我更愿意称之为“电子交互创作”。……再加上各种普及和简化,大家都可以做游戏了,想法也就互相激荡起来
indienova.com/steam/game/3110670
是时候舒展筋骨了!……让他们知道什么叫做霸气……使用强化道具全面增强所有大厅,品尝高级战斗通行证的甜头,重置挑战,一步到位
indienova.com/game/silence-the-whispered-world-2
诺亚把他的妹妹遗失在了沉寂世界中,他被迫冒险进入这个充满威胁的田园世界来寻找她。……现在,这对兄妹必须从即将来临的末日中拯救沉寂世界以及其奇幻居民,从而拯救他们自己的生命。……并且还能证重要的时刻——这对兄妹发现唯一能够拯救他们的是对彼此的爱
indienova.com/game/silence--game
诺亚把他的妹妹遗失在了沉寂世界中,他被迫冒险进入这个充满威胁的田园世界来寻找她。……现在,这对兄妹必须从即将来临的末日中拯救沉寂世界以及其奇幻居民,从而拯救他们自己的生命。……并且还能证重要的时刻——这对兄妹发现唯一能够拯救他们的是对彼此的爱
indienova.com/game/silence
诺亚把他的妹妹遗失在了沉寂世界中,他被迫冒险进入这个充满威胁的田园世界来寻找她。……现在,这对兄妹必须从即将来临的末日中拯救沉寂世界以及其奇幻居民,从而拯救他们自己的生命。……并且还能证重要的时刻——这对兄妹发现唯一能够拯救他们的是对彼此的爱
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)