Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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这个品类用随机性和永久死亡带来的刺激吸引着玩家持续玩下去,但总会有那么一瞬间,玩家会感到虚无,思考自己玩过的那些回合是不是都是浪费时间……在这个设定下,游戏世界里的所有人都了解主角在努力逃出去,以及他的逃跑进度,而且这个“了解”体现在了对话之中……这些设计令玩家的中途失败变得没那么令人沮丧,他们很自然会想:死了也没关系,现在我可以回圣殿去推支线

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……这是明年将要发布的,HTC也发布头部和手部都是6Dof追踪的设备,它可以达到PC端差不多的效果,根据……,贝壳就建立了自己的VR团队房产的拍摄,现在推得非常猛

海滩咖啡馆 2:逃脱游戏(Beach Cafe II: The Escape Room)

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爷爷仍然下落不明 爷爷,你在哪里?……在参观他在海滩上的沙滩咖啡馆,并深入了解他的记忆之后,现在是时候继续探索那个地方

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

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今天是国庆假期最后一天,但对于我们二人组开发团来说,每一天都是工作日。……现在和大家汇报一下进度(本打算制作视频来汇报的,但还是留给优化游戏demo)1、demo基本成型,我们已经内部测试了一轮……,收获满满(朋友们以后都会出现在我们游戏的感谢名单中,真的是少不了大家的支持)❤️3、优化现在demo

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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这显然不是什么秘密的。……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的吗……至于游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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…就好像出门牙膏,不知不觉买了一大堆其他东西,最后再出门一趟牙膏……Ian好像是专门写游戏分析的?……看完文章去搜一下作者的游戏,发现我更愿意称之为“电子交互创作”。……再加上各种普及和简化,大家都可以游戏,想法也就互相激荡起来

Vigor - Apocalypse Warlord

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是时候舒展筋骨!……让他们知道什么叫做霸气……使用强化道具全面增强所有大厅,品尝高级战斗通行的甜头,重置挑战,一步到位

寂静(Silence: The Whispered World 2)

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诺亚把他的妹妹遗失在沉寂世界中,他被迫冒险进入这个充满威胁的田园世界来寻找她。……现在,这对兄妹必须从即将来临的末日中拯救沉寂世界以及其奇幻居民,从而拯救他们自己的生命。……并且还能重要的时刻——这对兄妹发现唯一能够拯救他们的是对彼此的爱

沉寂世界(Silence)

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诺亚把他的妹妹遗失在沉寂世界中,他被迫冒险进入这个充满威胁的田园世界来寻找她。……现在,这对兄妹必须从即将来临的末日中拯救沉寂世界以及其奇幻居民,从而拯救他们自己的生命。……并且还能重要的时刻——这对兄妹发现唯一能够拯救他们的是对彼此的爱

沉寂世界(Silence)

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诺亚把他的妹妹遗失在沉寂世界中,他被迫冒险进入这个充满威胁的田园世界来寻找她。……现在,这对兄妹必须从即将来临的末日中拯救沉寂世界以及其奇幻居民,从而拯救他们自己的生命。……并且还能重要的时刻——这对兄妹发现唯一能够拯救他们的是对彼此的爱

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