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忍者大乱斗:荣耀之光。发行日期:2024-07-18。……《忍者大嚼:荣耀的釉料》是武术和美食爱好者的终极挑战。开启一个充满惊喜的动作挑战。……《忍者大嚼:荣耀的釉料》是一个五彩缤纷的像素艺术街机,易于学习但难以掌握,即使对于忍者来说
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欢迎来到爷爷的马厩并成为它的新主人,在这里你将为了信守对爷爷的诺言,为了家族的荣耀而努力经营马厩,并与你的骏马一起实现冠军的梦想……家族传奇,声望与荣耀正等着你。……装备独特的技能,获取绩效和奖励奖金 恢复家族农庄: - 寻求员工的帮助,用比赛赢的钱来恢复农庄昔日的荣耀
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c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流……:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了
indienova.com/groups/post/33539
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近做DBG也有参考暗黑地牢
indienova.com/groups/post/92472
骚年,来做鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……类型就是 星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova
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DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序……以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名
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页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
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本作描绘王者(Lord) 之间为了争夺强大力量的圣灵之石,展开波澜壮阔的对战
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成为加密货币的新王者!比特币是一款点击式游戏,您的目标是挖掘尽可能多的比特币!
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AEW: Fight Forever Switchblade Tournament Pack》内含摔角王者
版本:Early Access
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