《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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在第一部,作者简述了游戏设计的历史,并对游戏体验、展示效果、游戏性和关卡设计等重要概念表达了自己的见解……第二部介绍了游戏生产流程的关键点:如何孵化创意、合理组建团队、完成试运行并最终投产等。……第三部展望了游戏产品的发展前景,以及游戏设计应该如何配合全新世代进行变革

Bundle Hunter Studio:BundleStars 新包 Curve Bundle 上线

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这次包包共3档,小编认为买个3刀就不错啦。……A Dodgeball Adventure Stealth Inc 2(潜行公司2:克隆游戏)支付9.99

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞,都觉得说在长沙游戏行业感觉十的失望……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞,都觉得说在长沙游戏行业感觉十的失望……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的

连锁共振(Resonance chain)

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游戏时间15-25钟直播指南个人或公司均可在未经许可的情况下直播/实况。允许收益化

最终试问(最終試問 | Escape from the test)

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你是一个讨厌学习的学生,但你也遭到了 "零考试 "的袭击。时长。……・个人和公司均可传播视频,无需获得许可。・只有在使用视频发布网站提供的功能时,才有可能实现盈利

只是另一个夜晚(Just Another Night)

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你刚搬到一座新城市,并在当地一家公司找到工作。工作轻松,同事友善,公寓安静空旷。……注重紧张感与细节没有复杂的谜题,只需沉浸于环境、观察与选择诡异而真实的对话与鲜活的角色短小精悍的玩法(30–45

永远的蝙蝠侠 Game Gear 版(Batman Forever)

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这是一款由美国游戏制造商 ACCLAIM 公司根据同名电影制作的一款模拟器动作游戏。……游戏变回传统的横向动作通关模式,增加操作手感,人物的攻击方式也丰富多彩,摔投、快速击打、防御反击以及十华丽的必杀技使游戏玩起来非常过瘾爽快

永远的蝙蝠侠(Batman Forever)

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这是一款由美国游戏制造商 ACCLAIM 公司根据同名电影制作的一款模拟器动作游戏。……游戏变回传统的横向动作通关模式,增加操作手感,人物的攻击方式也丰富多彩,摔投、快速击打、防御反击以及十华丽的必杀技使游戏玩起来非常过瘾爽快

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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由此,英特尔必须向VLSI技术有限责任公司支付21.75亿美元(141亿人民币)的赔偿金。……的身世相当复杂,是由飞利浦、飞思卡尔、SigmaTel、NXP等科技企业互相兼并收购拆分而诞生的一家投资子公司……尽管VLSI目前不生产或销售任何商品(皮套公司),但VLSI手头依然拥有来自飞利浦和NXP的多项技术知识产权

版本:Early Access


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