24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/game/key-maze-of-illusions

但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?

Heist Kitty:猫城风云(Grand Theft Gato: Vice Kitty)

indienova.com/game/grand-theft-gato-vice-kitty

人类朋友,快来选择你的小猫咪,逗弄这破坏之王,看看这些淘气包怎么炸毛嘶吼。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?

Faith of Fate

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你会怎么做呢?是升上天堂,或是堕入地狱?

MagRack 走马观杂志 2021-03

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那么,在哪里可以读到这些杂志呢?……如果您经常出入海内外的机场的话,还是能买到一些的,纸质的杂志拿在手里就很舒服,是阅读的终极体验。……访谈中提及了开发这款游戏的背景和初衷,当然也谈到了很多关于生成式叙事的内容,比如自动化测试等等,感兴趣的朋友可以听听他们是怎么说的

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

当做一个课题研究 (当时正好也是FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样……干脆做个横版过关吧...横版过关怎么符合题目呢??……, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

indienova.com/u/0313/blogread/37710

从这个sprint开始,终于开始战斗demo了。……TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……感觉除了一些辅助的组件了解下有些价值,其他战斗系统业务逻辑跟之前2d游戏的思路没什么太大差别

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

indienova.com/groups/post/101783

这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

版本:Early Access


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