自动机器大厨(Automachef)

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当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

魔都警探:复仇之翼 - 收藏版(Magic City Detective: Wings of Revenge - Collector's Edition)

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他从哪里汲取魔力来将两个世界结合在一起?最重要的是,我们能阻止他吗?

矿工竞赛(Miners Races)

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每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标

掠夺公主 x2(Princess.Loot.Pixel.Again x2)

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你认为你以前在哪里见过?那幺你一定是对的!

命运的抉择:中世纪 2(The Choice of Life: Middle Ages 2)

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哪里找到忠诚的伙伴? 在一个充满危险的神奇王国中如何生存?

塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

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以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?

小厄运(Little Misfortune)

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在她的新朋友 Voice 先生的带领下,他们将进入丛林,在哪里,神秘将慢慢展现,同时也伴随着一连串的坏运气

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……游戏的话可以试试,3d的用这个有点麻烦 RovingIdiot: @79nos#3 不是3d游戏,类似于fm08

版本:Early Access


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