Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上……下一步,成就 ID 就是你在 Unity 里需要填入解锁的 ID,和 Steam 一样:5.2 分配成就奖励和……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。…………沉默的真相要从哪里得知?

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

第一人称的视角怎么表现更贴切?)……春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩的风筝……id=430208123&userid=89985607

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html

Music Lover:Rogue Legacy OST

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Music Lover:The Talos Principle OST

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疯王子:《商人传说》今日上架Steam绿光了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1172

id=754362920BILIBILI介绍视频: http://www.bilibili.com/video

死亡竞赛经典(Deathmatch Classic)

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Valve 承袭 ID Software 之精华而推出的又一创新力作,DMC 邀请玩家拿起自己的火箭筒

会员:镜岛(MirrorIsland)

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FriendsMind:“叫我小海豚就可以了哦!”

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像素图:@勇羊羊1 插图:ソコビエ pixv id=2136520了解更多:kemofure.com/

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