钻子游戏:虚幻4打光测试

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UE4打光的一个测试,主要目的是看看虚幻的光影到底有多强大;测试下来真的没让我失望,画面非常舒适,有下去的动力了这边画面有点糊

小组帖子:【广州大学生求组队】寻找程序大大与美术大大

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发起:稻草人~ 我本人是游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏

壹字之差(One Word Away)

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游戏特性: 知识挑战 触摸操作 霸 Like 中国古诗 开发团队: Retro Daddy - 所有

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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python,听说godot的gdsctipt和python很相似,就从godot范例在bilibili开始。……模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到creature里面去跑出骨骼动画,然后再到ai做插画……creature的自动网格功能非常强大,完全不用考虑网格,差不多三天时间初步搞懂骨骼结构和分配变形关系,ai

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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游戏:作为背景根据 Jesper Juul 的研究,游戏(Ludology)这一术语最早于 1951……值得注意的是,Per Maigaard 的描述反而更加贴近现代游戏的定义。……同时,游戏研究本质应该是跨学科、综合性的

文尼克国际象棋:开局陷阱(BOT.vinnik Chess: Opening Traps)

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如果你连这一点都不知道,那你还有很多东西要

非欧几何学(Hyperbolica)

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让你自己沉浸在现实扭曲的几何中,在这里,线条永远不会平行,地平线是弯曲的,空间将以指数形式增长

操作员(Operator)

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打开你的记事本,拥抱终端 Tunnel 和社会工程,跟着线索走入阴谋的兔子洞

アパシー荒井昭二 追加コンテンツ

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こちらのシナリオは2021年に発売された「アパシー荒井昭二」、2022年に発売された「アパシー鳴神学七不思議

他与她的试炼 ~跨越时空的心动大作战♪~(カレカノトライアル~時をかけるときめき大作戦♪~)

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■CV:キャラクターボイス(敬称略)桜木 桃花 役:御結唯榎本 海斗 役:相導一静■プレイ時間目安30

版本:Early Access


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