小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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多酷具体是怎么做的?……所以我们现在的发行至少需要横跨三条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类的广告……提问:你们与发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

一查居然真的是GMS做的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦……因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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因此,可以发现如果渲染的动画角色数量很大时主要会有以下两个巨大的开销: CPU在处理动画时的开销。……利用 GPU Instancing,则必须使用相同的材质,并传递额外的参数到着色器,如颜色,浮点数等……in the vertex shader[3]: GPU Gems[4]: 题图来自《全面战争:阿

GAUGE

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这一款操作异常简单的小游戏,玩家控制进度条向两端延伸,但是又不能触碰到边缘,随着分数上涨,难度也越来越高

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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注意,还会登陆PC。……少不了欢乐不过登陆PS4的话,希望可以作为免费游戏。……不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么?……itch.io 上的这个版本只能算作试玩,而本游戏将会在明年登陆 Steam 平台,到时候会有更多新的关卡等待着各位……有关开发者本人另外我还想一下游戏的开发者 Hempuli (Arvi Teikari),他来自芬兰

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了……—————————————————————————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期慢了好些天……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功,这次却怎么也不行……操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……如果打开GMS2后发现还有新文件下载,重复本操作即可

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功,这次却怎么也不行……操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……如果打开GMS2后发现还有新文件下载,重复本操作即可

alsorunning:[0705] 总结

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我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

版本:Early Access


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