暗夜长梦(In Nightmare)

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游戏讲述了一个小男孩如何透过恐惧的旅程解决自己的救赎问题,寻找最后的爱的希望。……在梦魂的帮助下,男孩将想办法潜入敌人身边,克服复杂的谜题,拥抱自己的恐惧,并揭开真相,这样他就能净化他所创造的怪物

救援女孩行动:代号 X(Rescue Girl Operation: Code X)

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并召见了五星上将“麦克阿伟”前来商讨解决办法

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办

会员:六翼大叔

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个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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然后我们把游戏开发需要的几个不同的内容,分成几个知识块:1 编码能力,开发能力,逻辑能力(不一定是编码能力……如果你3和4比较强,一般3比较强的,4都能通过利用美术资产的方式解决。……那就只能想办法加强工程能力。那如何锻炼自己的工程能力呢? 系统学习是最慢的

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

最终幻想战略版 Advance(Final Fantasy Tactics Advance)

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而 FFTA 走的是幻想风路线,几个主要角色还都是小学生,有点童话的气息,战斗难度适中而且更有趣一些。……游戏开篇是几个孩子在雪地里打雪仗,画面场景的表现以及优秀的音乐让我感到了一丝带有童真的浪漫。……这些人在现实中都有各自的烦恼,但是当马修翻看魔法书,将大家送到幻想世界后,似乎每个人的问题都被解决

DarkWave Studio:2018/5/18开发日志

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今天使用了自定义事件很快就做完了(之前不是不会用自定义事件啦···脑抽而已,现在翻过劲儿来啦2333333333),总之解决了一个比较简单的问题……其实只是少放进去几个节点,复制粘贴!拿起键盘就是干!

回声:一个独立故事(Echo - An Indie Tale)

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解决难题,克服障碍,寻找某些东西。 一个出口?一个答案?一个希望?一个疑问?……游戏中有几个障碍,但“检查站”使体验的惩罚性降低。在游戏过程中没有文本,也不需要它们

版本:Early Access


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