玫瑰面具(Mask of the Rose)

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小心蝙蝠

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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在 SETI 中,很明显能看出来做了这么几个设计——主要行动是六边形,资源信息是竖起来的菱形,信号用了圆形……但游戏里必须要有数字怎么办?是为了好看,放一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协放中间。……SETI 这版资源 icon,数字左边贴合,可以说解决了我的困扰

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

整体来说谜题是偏简单的,玩家一看就知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……你爬不上一个高台,怎么办?……谜题的类型有点少,但却利用这几个类型做出了这么多简单巧妙的谜题,不卡玩家的节奏

Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

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整个游戏的终极目标有2个:5名角色用各自的指定方式逃离5名角色在一次模拟中全部逃离游戏中将游戏目标拆分成了一下几个阶段……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭的关卡中,确实是有办法不通过引入新的关卡内容来达到动态调控难度的。……这是一种解决办法,但实现方式并不优雅,虽然我目前也没有更好的解决方案

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

KAJA:追光者与秘境制造(KAJA:追光者与秘境制造)

indienova.com/steam/game/1179530

普通”模式:可见视角会随着玩家的操作而不断减少,玩家需要不断吃“萝卜”来获得光,补充自己的可见视角,不被黑暗吞噬……“地狱”模式:可见视角会随着时间不断缩小,玩家要衡量每次操作,在被黑暗吞噬前通关4.

东方夜光幻梦~Touhou Endless Dream(Touhou Endless Dream)

indienova.com/steam/game/1245540

游戏大地图将会被黑洞不断的吞噬,在被黑暗吞噬前规划好路线,点燃火炬,找到对抗不断吞噬一切的黑暗的方法

房间的秘密 3:女团回归夜(房间的秘密3:女团回归夜)

indienova.com/steam/game/2571240

古怪的事情接连发生:回归音源被黑客窃取,#几何少女塌房#的直播间也冲上热搜。……回归之夜,音源却被黑客窃取;女团成员黑料丑闻不断爆出;一场惊心动魄的局中局,就此展开......

KAJA:追光者与秘境制造(Kaja)

indienova.com/game/kaja

普通”模式:可见视角会随着玩家的操作而不断减少,玩家需要不断吃“萝卜”来获得光,补充自己的可见视角,不被黑暗吞噬……“地狱”模式:可见视角会随着时间不断缩小,玩家要衡量每次操作,在被黑暗吞噬前通关4.

版本:Early Access


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