indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898
我们就此将从其被暗影所侵蚀的镇长开始。他作为游戏中一个小型BOSS已经存在了有一段时间。……他那间被暗影侵蚀的西装现在有了更好的属性和品质。……除此之外,这周当然还有更多的更新内容。毕竟,这周发生了8次更新
indienova.com/u/gadqq/blogread/12569
解决开发者面临的以上烦恼和疑虑,由腾讯游戏学院举办的GWB腾讯游戏创意大赛以尊重和保护开发者的创意为前提,寻找“未正式发行上线……有没有配合;还有就是希望看到一些环境互动,机关之类的,甚至类似于塞尔达用火烧草一样的符合现实物理的互动;以及是不是可以加野怪之类的……我们在后续的测试和更新中也不断解决了这些问题和期望,并且得到了更好的效果。”
indienova.com/u/leetgame/blogread/35880
其它都挺好,为啥不包含更新呢?咋考虑的?
indienova.com/groups/post/33440
的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile层来画,层的遮挡怎么处理呢?……欢迎关注我的B站主页,正在持续更新一套中文原创GMS2的游戏研发教程。……https://space.bilibili.com/170575644持续更新中,敬请期待!!
indienova.com/u/blackswing/blogread/27903
20021-1-6 更新内容:加入了当前正在进行的动作信息提示加入了长按Ctrl键以屏幕方向操控角色的功能修改了抓住物体时的移动方式改进了摩托车和黄色小汽车两个载具给载具增加了撞击力度……,可以把物体撞飞更新了UI界面跳、踢、举、扔、炸弹、拉已兼容Ctrl面向被踢的物体方向会根据角色的方向被踢飞
indienova.com/groups/post/99839
发起:BlacksWing 更新内容:加入了当前正在进行的动作信息提示加入了长按Ctrl键以屏幕方向操控角色的功能修改了抓住物体时的移动方式改进了摩托车和黄色小汽车两个载具给载具增加了撞击力度……,可以把物体撞飞更新了UI界面跳、踢、举、扔、炸弹、拉已兼容Ctrl面向被踢的物体方向会根据角色的方向被踢飞
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
什么瓶颈呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多。……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/u/zekron/blogread/23964
(咕咕 对我们更新了!首先是我们。……然后就是更新。与其说是更新,其实更多的是修复当前版本上发现的一些小毛病,功能上完!全!没!有!新!……呢!预计的话应该会在这个礼拜会有一些新增的功能和内容,理论上只要我工作不忙和队友们给力(!)
版本:Early Access
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