indienova.com/steam/game/1291140
『我會帶著只有我擁有的記憶,找到只屬於我一個人的答案。』……面對這個我們注定無法逃脫的『陰謀』;面對這個我們注定無法掙脫的『牢籠』,看似尋常的發展...卻是某人精心計畫過的陰謀……●不需刷怪快樂玩:在遊戲的絕大多數時間,玩家能專心體驗劇情,以及探索這個名為伊斯特的大陸,不需為了劇情推進而刻意刷怪
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
但是所幸尽了人事,最后一个周末半夜12点多刷到了想上的3D课的空位,非常开心。……还想提一提的是IMGD的大佬教授和STAFF。……但是在查阅资料时发现了inter-green period,根据路口通过时间和刹车距离等一系列参数计算出的,让一定远的车辆有足够时间对信号灯做出反应并刹车并让准备通过路口的车安全通过的
indienova.com/game/uro
当穿着发光的装饰品时,URO被包裹着颜色和音乐我注意到音乐和色彩已经从世界消失了。……要重新获得音乐和色彩,我开始跑我的音乐。 ……HERTRIDENTULTRA☆もっと☆カワイクね♪URObeat 雨のち光り はじまる世界遠い異国の血宙/跳/夢電子
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……我对现在我的游戏的设定就是。……很惭愧,这是我第一次做独立游戏,希望我的牢骚大家不要嫌弃
indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
例如大部分卡片式的剧情管理软件都是让你拖线连接创建卡片,我是觉得手动拖线基本上属于伪需求,因为大部分情况下剧情都是线性执行……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……队伍发现了一个上锁的宝箱,然后玩家有四种选项:砸开,撬开、用钥匙打开和离开,用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙
indienova.com/u/koto607/blogread/33639
大家好,我是BrainHackMagic。 大家好,我是Brain Hack Magic。……这边广告一下我的个人独立作品“Counterclocking”。……现计划是先重写英文故事对话(目前最早是英文版本),后续会制作各国语言
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118
BV1LM4y1478Thttps://www.bilibili.com/video/BV15P411C7rL/我全程都没打算隐藏我的口音……你可以自己设置自己的目标,比如去刷一种特定的物品或材料,干掉一个特定的BOSS,抓一些特定的宠物,或者就是单纯地刷经验……总之,选择的权利应该在你手上,我在这里做的只是让周围的环境变得更加有趣,旅程的奖励更加有意义,并且去掉那些繁琐的部分
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)