重生 Rebirth

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會帶著只有擁有的記憶,找到只屬於一個人的答案。』……面對這個們注定無法逃脫的『陰謀』;面對這個們注定無法掙脫的『牢籠』,看似尋常的發展...卻是某人精心計畫過的陰謀……●不需怪快樂玩:在遊戲的絕大多數時間,玩家能專心體驗劇情,以及探索這個名為伊斯特的大陸,不需為了劇情推進而刻意

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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但是所幸尽了人事,最后一个周末半夜 12 点多到了想上的 3D 课的空位,非常开心。……Faculty还想的是 IMGD 的大佬教授和 STAFF。……但是在查阅资料时发现了 inter-green period,根据路口通过时间和刹车距离等一系列参数计算出的,一定远的车辆有足够时间对信号灯做出反应并刹车并准备通过路口的车安全通过的

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

但是所幸尽了人事,最后一个周末半夜12点多到了想上的3D课的空位,非常开心。……还想的是IMGD的大佬教授和STAFF。……但是在查阅资料时发现了inter-green period,根据路口通过时间和刹车距离等一系列参数计算出的,一定远的车辆有足够时间对信号灯做出反应并刹车并准备通过路口的车安全通过的

Uro

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当穿着发光的装饰品时,URO被包裹着颜色和音乐注意到音乐和色彩已经从世界消失了。……要重新获得音乐和色彩,开始跑的音乐。 ……HERTRIDENTULTRA☆もっと☆カワイクね♪URObeat 雨のち光り はじまる世界遠い異国の血宙/跳/夢

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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所谓大色块,就是不追求细节,用硬笔(不信你从上图看,画家没有用任何喷枪,或者软笔)试图用颜色来表达当时的天气和时间……游戏里的各种书籍,各种场景的音效,人流连忘返。……自带的相机最后,让我用游戏内自带的相机,来带领大家感受一下这美好的游戏

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

比起RPG的游戏,打怪升级图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……对现在的游戏的设定就是。……很惭愧,这是第一次做独立游戏,希望的牢骚大家不要嫌弃

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

例如大部分卡片式的剧情管理软件都是你拖线连接创建卡片,是觉得手动拖线基本上属于伪需求,因为大部分情况下剧情都是线性执行……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……队伍发了一个上锁的宝箱,然后玩家有四种选项:砸开,撬开、用钥匙打开和离开,用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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需要一下的是,这篇日志适用范围较窄,仅适配独立游戏开发者。……如果你的老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么办?……,能够更好传达;在将玩法具化的过程中,相当于“体验”了一轮游戏,能够朦胧地感受到游戏的乐趣

Brain Hack Magic:即将上架!3D动作独立游戏!喜欢的人来!

indienova.com/u/koto607/blogread/33639

大家好,是BrainHackMagic。 大家好,是Brain Hack Magic。……这边广告一下的个人独立作品“Counterclocking”。……计划是先重写英文故事对话(目前最早是英文版本),后续会制作各国语言

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118

BV1LM4y1478Thttps://www.bilibili.com/video/BV15P411C7rL/全程都没打算隐藏的口音……你可以自己设置自己的目标,比如去一种特定的物品或材料,干掉一个特定的BOSS,抓一些特定的宠物,或者就是单纯地经验……总之,选择的权利应该在你手上,在这里做的只是周围的环境变得更加有趣,旅程的奖励更加有意义,并且去掉那些繁琐的部分

版本:Early Access


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