ErivRan:《Brain Machine(布林机)》试玩bug反馈(完)

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不过后来拔掉手柄后再试,就拿到这个成就了。不知是bug还是个别情况,这里一下。2.……第三关的每个对话框平均显示时间低于0.3秒”的成就,但实际那次通关我在每个对话框的停留时间都超过6秒了,是为了成就……在不死亡的前提下向同一个机器人发射8发子弹”,打开第7关最后一个存档点(同4.1截图),该图上有一个机器人加无限弹药,想用这个成就

Torian:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发工作

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不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多。……有些技能从构思到设计完成甚至需要一周时间,当然这只是一切顺利的情况,如果不顺利的话还需要更久,直到作者突然灵光一。……阅读上千本著作和上万份文献,十多年间耗费的电费就是一笔不小的数目,用坏的各种设备就更不用提了,硬盘的损坏还曾经作者非常沮丧

破碎(The Shattering)

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但是请告诉,为什么你连她的名字都不记得?”……失忆是一回事,不过更重要的是当你的意识引导你走上虚假记忆的弯路——为了保护你,不让你知道真相,这一切到底都是为了什么呢……丰富而漂亮的白色环境,颇为独特;- 分为 5 幕的引人入胜的剧情,将过去和现在慢慢拼凑出来;- 绝赞的原声音轨,游戏中的每个时刻都具有自己的生命力

无尽塔防:活下去(Endless Defense: Survival)

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作为一个塔防重度爱好者,想做一款反传统的肉鸽塔防,这款《无尽塔防:活下去》是花了两个月,用『CliCli……』做的游戏,有兴趣一起讨论吐槽或者些建议的话,都欢迎加入我们的Q群:907832371。……一魂一塔即可分离左右开弓两条弹道,又能合体打造最强防御塔,你感受割草的极致爽快

SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

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就决定录入个游戏这是之前一段时间使用UE4的时候做的一些小品集,几乎全是过去两年(其实是前年),……AboutHexagon-callitart,来自去年10.15的UE4告别作,这严格说起来不算游戏,是一个拿六边形笔画图的游戏……下面是她的作品,所以我就想着做一个能让所有人都这样作画的软件,不过能把它称为游戏,这个游戏的卖点在于所有笔都是六边形

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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“感动到流泪”,不,实际上,压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,觉得,自己的回答应该会人感觉蛮“复杂”(……,也是十分令人不解的(也许只是无法理解)、反常识的(也许只是的常识)、无法使人感同身受的(也许只是无法感同身受

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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其实还有更多简单且神奇的开发方式正在改变着这个行业,认为开发流程的简化在未来会游戏行业有着翻天覆地的变化……的分享都会保证一个原则,每次都只介绍一小段内容,而且大家快速的玩起来。……观看视频界面笔DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度网盘

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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面试的时候,给她一张纸,一根笔,她证明她的绘画水平。她证明了,就收下她。奇比较擅长画卡通人物。……豪是UI设计师,记得面试他的那天有3个人应聘UI,我让他们设计一个UI。……我让他提供上一家公司的工资流水单,他也以各种理由不能提供。最后他承认:学历造假、工作经验也造假

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的了……中的语法.后续几章将介绍在实际开发中,运用模板缓冲达到效果实现(应该不会咕咕咕吧,作业不多的话..)也可能没讲清楚哈哈哈

托尔图加:海盗传说(Tortuga - A Pirate's Tale)

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向你们所有人提出挑战:你们这些外行谁敢叛变,谁敢你们船长血溅当场来夺这艘船的控制权?……要么现在抽出你们的短弯刀,要么走上那跳板,你这可怜的生命在海底安息。……采取行动,西班牙、荷兰、法国和英国的殖民地摆脱被财宝淹没的重担。但要小心警惕!

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