indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
10-1~5完成道具,物品,技能,三个背包页面,正在制作地图页面……这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了……基本绘制完毕目前正在导入引擎,做成动画,已经导入一半了2023-10-20将助手的素材全部导入引擎,并制作了动画接下来可以开始制作对象啦……,又做了一个2023-10-24继续做助手,又做了一个2023-10-25继续做助手,又做了一个修bug
indienova.com/u/news/blogread/4451
看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里
indienova.com/groups/post/1936
发起:MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
在与导师林夏的对谈中,最犹如霹雳的一句话是,“你这个案子,这个体量根本做不完。”……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏里,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:……爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114
近期暂停自己的项目制作,用来解决一些问题。……之前用Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的……DEMO,1,是为了更彻底的练习一下美术资源的制作
indienova.com/groups/post/33413
发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……个人打算先做act,攒攒素材后再考虑其他引擎
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色能趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行,而且很难做,……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
不论你的游戏是在哪里开发的,发行商总能为你提供帮助。……3.1 咨询与建议发行商会为你的团队提供游戏设计上的建议,包括美术、音频以及各种方面。……4.2 媒体买量传统营销的另一个方法是买量和广告投放
版本:Early Access
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